Archives XR

Archives XR rassemble une veille chronologique des principales actualités liées aux technologies immersives depuis 2022. Cette page recense les annonces majeures, lancements de matériel, évolutions de marché et tendances stratégiques, avec des sources vérifiées, afin d’offrir une vision claire et documentée de l’évolution de la XR dans le temps.

Veille et actualités des technologies immersives

2026

12/01/2026 : Événement - INVLON annonce un forum professionnel XR à Barcelone (4 février 2026)
INVELON a lancé un événement professionnel XR à Barcelone pour le 4 février 2026, visant à mettre à jour les participants sur les dernières innovations, connecter les acteurs du secteur et célébrer l’ouverture de ses nouvelles bureaux locaux. L’événement coïncidera avec le salon ISE 2026 et l’EdTech Congress, et proposera des tables rondes, des cas d’usage, des démonstrations XR en direct et des sessions de formation pour différents secteurs (industrie, culture, divertissement). Source : Plateforme de billetterie

10/01/2026 : Expérience XR - Duolingo présente une démonstration en réalité mixte
Duolingo a dévoilé une démonstration expérimentale en réalité mixte, intégrant son univers pédagogique dans un environnement spatial interactif. L’expérience met en scène le personnage Duo en 3D, ancré dans l’espace réel de l’utilisateur, illustrant le potentiel de la XR pour l’apprentissage immersif des langues et la gamification éducative. Source : Devpost

09/01/2026 : Lancement matériel - LLVision lance les lunettes de traduction AR Leion Hey2
LLVision a présenté au CES 2026 les Leion Hey2, des lunettes connectées dédiées à la traduction professionnelle en temps réel. Le dispositif prend en charge plus de 100 langues avec une latence annoncée inférieure à 500 ms, sans smartphone ni écouteurs, pour une autonomie d’environ 8 heures. Le produit, pesant 49 grammes, est commercialisé aux États-Unis à partir de 549 USD. Source : PP Newswire

08/01/2026 : Réunion Meta - Bosworth (CTO) convoque un All-Hands crucial chez Reality Labs
Meta Andrew Bosworth, CTO de Meta et responsable de Reality Labs, a organisé une réunion générale (« All-Hands ») le 14 janvier 2026, qualifiée de “plus importante de l’année”. Cette convocation, inhabituelle par son ampleur pour Reality Labs, est interprétée comme un signe d’un possible pivot stratégique, remettant en question les priorités autour des mondes virtuels horizontaux et des efforts de la division XR. Source : Business Insider

08/01/2026 : Outils développeurs - Meta lance Meta Spatial Simulator (Beta) pour Android
Meta a annoncé la mise à disposition de Meta Spatial Simulator (Beta), un outil permettant aux développeurs Android de concevoir et tester des applications XR pour Meta Quest sans casque physique. Le simulateur vise à accélérer le prototypage et à simplifier l’accès au développement VR et spatial.Source : Meta Developers Blog

08/01/2026 : CES 2026 - Lancement matériel - RayNeo dévoile les premières lunettes AR autonomes avec eSIM intégrée. RayNeo a présenté au CES 2026 le projet X3 Pro eSIM, des lunettes AR intégrant une connectivité 4G native via eSIM, permettant des usages connectés sans smartphone (appels, streaming audio, services cloud).
Le fabricant vise une adoption facilitée par les opérateurs télécoms, tout en reconnaissant que des enjeux subsistent autour de l’autonomie, du confort et des performances à long terme. Source : Android Authority

08/01/2026 : Design & Référence - Goertek dévoile une large gamme de références XR au CES 2026
Goertek a présenté au CES 2026 un portefeuille complet de références XR, comprenant plusieurs designs pour lunettes et casques futurs. Parmi eux :

  • Rubis : références de lunettes AR à affichage couleur intégral avec architecture Tri-Chip et interaction EMG
  • Spinel : lunettes ultra-légères (#AI glasses) d’environ 35 g avec reconnaissance contextuelle
  • Euler1.5 : design MR avec large champ de vision et interaction 6DoF.

Ces designs servent de modèles d’ingénierie pour les fabricants XR, accélérant le développement de dispositifs immersifs plus légers, plus intelligents et plus ergonomiques. Source : PR Newswire

07/01/2026 : Outil / Industrie - VIAVI lance une solution AR pour visualiser les signaux radio en temps réel
VIAVI Solutions a annoncé l’intégration de la réalité augmentée (AR) à son solution RF Viewer dans la plateforme de test OneAdvisor 800 Wireless. Développé en collaboration avec Verizon Wireless, RF Viewer permet aux ingénieurs de visualiser en temps réel l’intensité, la localisation et la distribution des signaux radiofréquences (RF) superposés sur une vidéo en direct, facilitant ainsi l’identification et l’analyse des émissions RF dans des environnements complexes. Source : Moomoo

07/01/2026 : Lancement matériel - Brelyon présente l’Ultra Reality Mini au CES 2026
Brelyon a dévoilé au CES 2026 son dispositif Ultra Reality Mini, un écran compact conçu pour offrir une immersion visuelle sans casque. L’appareil peut afficher une image virtuelle équivalente à un écran de 55 pouces au format 16:9. Il est doté d’ailes acoustiques optionnelles pour la réduction du bruit et compatible avec les supports VESA, ciblant des usages immersifs sans port de casque pour le divertissement ou la productivité. Source : Brelyon

06/01/2026 : Industrie - Luxshare ajoute une nouvelle chaîne de production VR au Vietnam pour des volumes à grande échelle
Luxshare Precision Industry a annoncé l’ajout d’une nouvelle ligne de production dédiée aux produits de réalité virtuelle au sein de son site Luxshare-ICT de Van Trung (Vietnam). L’installation vise une capacité annuelle pouvant atteindre 9 millions d’unités, incluant des dispositifs VR ainsi que des composants associés tels que boîtiers de charge et batteries. Cette extension s’inscrit dans le renforcement de la chaîne de production hardware XR de Luxshare pour répondre à la demande de grands donneurs d’ordre internationaux. Source : The Investor

06/01/2026 : Partenariat XR - INAIR et VITURE forment une alliance stratégique pour l’écosystème spatial ouvert
INAIR a annoncé une partenariat stratégique avec VITURE, une marque XR, visant à promouvoir un écosystème de calcul spatial plus ouvert et interopérable. L’initiative positionne l’INAIR Pod comme un hub universel pour connecter des lunettes AR de différentes marques tout en accélérant Android XR avec un environnement de développement plus unifié et des expériences cross-device fluides, ce qui pourrait améliorer l’adoption et l’écosystème applicatif XR global. Sources alternatives : Facebook (INAIR official)

06/01/2026 : Marché - RayNeo lève plus de 1 milliard de yuans auprès d’investisseurs télécom pour accélérer ses lunettes AR
Le fabricant de lunettes AR RayNeo a levé plus de 1 milliard de yuans (≈ 143 M USD) lors d’un tour de financement co-mené par des filiales de China Mobile et China Unicom, marquant l’entrée des grands opérateurs télécom dans le secteur des dispositifs AR et visant à soutenir le développement et la distribution d’appareils comme le RayNeo X3 Pro Project eSIM. Source : Caixin Global

06/01/2026 : Lancement matériel - Viture dévoile les lunettes AR “The Beast” au CES 2026
Viture a annoncé au CES 2026 un nouveau modèle de lunettes AR baptisé “The Beast”, proposé en précommande à 549 USD. L’appareil offre un champ de vision de 58°, un suivi 3DoF intégré pour la stabilisation de l’affichage, ainsi que plusieurs niveaux de teinte électrochromique. Le modèle ne propose toutefois pas d’ajustement de correction visuelle intégré. Source : The Verge

06/01/2026 : Partenariat - Siemens et Meta collaborent sur l’IA industrielle au CES 2026
Siemens a annoncé au CES 2026 de nouvelles technologies destinées à accélérer l’adoption de l’IA industrielle, incluant une collaboration avec Meta autour des environnements immersifs et du jumeau numérique. L’objectif est d’améliorer la conception, la simulation et l’exploitation des systèmes industriels via l’IA et les technologies XR. Source : Siemens

06/01/2026 : Partenariat & lancement matériel - XREAL et ASUS ROG annoncent les **ROG XREAL R1**, des lunettes AR gaming haute performance intégrant un affichage 240 Hz, conçues pour les usages PC et console.
Le produit combine le design léger et l’optique AR de XREAL avec l’ADN gaming de Republic of Gamers (ROG), visant des expériences de jeu spatial à haute fréquence, précision et faible latence. L’annonce marque une étape clé dans la convergence entre hardware gaming et lunettes AR. Source :XREAL

06/01/2026 : Logiciel - Meta ajoute un téléprompteur et l’écriture virtuelle aux Ray-Ban Display
Meta a annoncé de nouvelles fonctionnalités logicielles pour ses lunettes Ray-Ban Display, incluant un mode téléprompteur et la saisie de texte en réalité augmentée. Ces ajouts visent à améliorer les usages créatifs et professionnels des lunettes connectées, notamment pour la captation vidéo et la communication mains libres. Source : The Verge

06/01/2026 : Marché - Meta suspend temporairement le lancement des Ray-Ban Display en France
Meta a confirmé la suspension temporaire du déploiement international de ses lunettes Ray-Ban Display, y compris en France. Cette décision est liée à une forte demande sur les marchés déjà ouverts et à des contraintes de disponibilité, repoussant le calendrier de lancement initialement prévu début 2026. Source : The Verge

CES 2026 : Lancement matériel - LLVision présente les lunettes AR de traduction Leion Hey2 au CES 2026
LLVision a dévoilé au CES 2026 les Leion Hey2, des lunettes AR conçues pour la traduction professionnelle en temps réel. Le dispositif prend en charge plus de 100 langues avec une latence inférieure à 500 ms, fonctionne sans smartphone ni écouteurs et annonce environ 8 heures d’autonomie pour un poids de 49 grammes. Source : PR Newswire

05/01/2026 : Événement - Apple et les Los Angeles Lakers lancent une expérience NBA immersive sur Vision Pro
Apple a annoncé le lancement de Spectrum Front Row, une expérience immersive permettant de suivre certains matchs des Los Angeles Lakers en réalité étendue sur Apple Vision Pro. Le service propose plusieurs angles de vue en bord de terrain ainsi qu’un son spatial, visant à rapprocher les spectateurs de l’action NBA en direct. Source : Apple

05/01/2026 : Marché - Shiftall reprend intégralement l’activité VR MeganeX après le retrait de Panasonic
Shiftall a officialisé le transfert complet de l’activité casques VR MeganeX, précédemment opérée en collaboration avec Panasonic. Shiftall assure désormais seule le développement, la production et la commercialisation de cette gamme de casques VR, mettant fin au partenariat industriel. Source : Shiftall

05/01/2026 : CES 2026 - Lancement matériel - XGIMI entre sur le marché des lunettes connectées avec la gamme MemoMind. XGIMI, historiquement positionné sur les projecteurs, a présenté au CES 2026 sa première gamme de smart glasses sous la marque MemoMind. Deux modèles sont annoncés : Memo One, intégrant écrans et haut-parleurs, et Memo Air, plus léger avec un affichage unique.
Les lunettes s’appuient sur un assistant IA multi-plateformes (OpenAI, Azure, Qwen) proposant traduction, prise de notes, résumé et rappels. Le Memo One est annoncé en précommande à 599 USD, avec un positionnement orienté productivité et usages quotidiens. Source :XGIMI

05/01/2026 : Marché - Luxshare agrandit une chaîne de production VR pour Meta avec objectif 9 millions d’unités/an
Le fabricant Luxshare, partenaire d’assemblage de Meta pour ses produits VR au Vietnam, a annoncé l’ouverture d’une chaîne de production dédiée aux casques VR destinés à Meta, visant un volume de 9 millions d’unités par an, en préparation du lancement prévu des lunettes XR de Meta (projet Phoenix) début 2027. Source : TheInvestor.vn

05/01/2026 : Marché - Lunettes intelligentes - La Chine accélère la commercialisation des lunettes IA grand public.
Les lunettes Quark AI S1, déjà commercialisées à grande échelle en Chine, combinent écrans doubles, assistant IA intégré, traduction en temps réel et navigation.
Contrairement aux prototypes encore en phase d’expérimentation en Occident, ces lunettes sont déjà distribuées massivement sur le marché chinois, illustrant un décalage croissant entre maturité industrielle asiatique et adoption occidentale. Source : AlibabaCloud

05/01/2026 : Divertissement & VR - Le casting de Stranger Things expérimente une immersion VR inspirée de l’Upside Down.
Le casting de la série Stranger Things a participé à une expérience de réalité virtuelle immersive recréant l’univers de l’Upside Down, mettant en avant le potentiel émotionnel et narratif de la VR appliquée au divertissement et au marketing expérientiel. Source : Sandbox VR

04/01/2026 : Marché - VRChat établit un nouveau record d’utilisateurs simultanés pour le Nouvel An 2026.
La plateforme sociale VR VRChat a enregistré un pic de près de 150 000 utilisateurs connectés simultanément lors des célébrations du Nouvel An 2025 - 2026, dépassant ainsi ses précédents records de fréquentation et illustrant la croissance de l’engagement utilisateur sur les environnements sociaux immersifs. Source : UploadVR

04/01/2026 : Partenariat - Magic Leap s’associe avec Pegatron pour la production de composants AR à grande échelle.
Magic Leap a conclu un accord de collaboration avec Pegatron, spécialiste taïwanais de la fabrication électronique, pour sécuriser et accélérer la production industrielle des composants destinés à ses dispositifs de réalité augmentée, visant notamment à passer du prototypage à des volumes commerciaux plus importants. Source : MarketScreener

04/01/2026 : Logiciel / SDK - Meta publie la version v83 du SDK Meta XR avec intégration de capacités IA dans Unity
Meta a rendu disponible la version v83 de son SDK Meta XR pour Unity, incluant de nouvelles capacités d’IA embarquée telles que la détection d’objets, l’accès à la caméra passthrough pour reconnaissance visuelle et des interfaces pour intégrer des modèles de langage (LLM) dans les applications XR développeurs. Source : Meta Horizon OS Developer Center

04/01/2026 : Lancement matériel - RayNeo présente des lunettes AR avec eSIM autonome en amont du CES 2026
RayNeo a annoncé le prototype RayNeo X3 Pro - Project eSIM, décrit comme les premières lunettes AR grand public avec eSIM intégrée et connectivité 4G autonome, destinées à fonctionner sans smartphone et présentées à l’occasion du CES 2026. La société a également sécurisé un financement stratégique d’opérateurs télécom chinois pour soutenir le développement et la commercialisation. Source : PR Newswire

04/01/2026 : VR & LBE - Sandbox VR ouvre un site à Houston avec une expérience cinématique Stranger Things.
Sandbox VR a annoncé l’ouverture d’un nouveau site à Houston le 23 janvier 2026, proposant dix expériences immersives, dont Stranger Things: Catalyst, développée en partenariat avec Netflix. Les visiteurs peuvent incarner des personnages de la série et évoluer dans des environnements emblématiques, confirmant l’essor des loisirs VR basés sur des licences majeures. Source : Sandbox VR

04/01/2026 : Lunettes AR - Un brevet révèle les travaux d’Apple sur des smart glasses AR avancées.
Un brevet récemment publié montre qu’Apple explore des lunettes AR intégrant guides d’ondes, projecteurs optiques et systèmes d’alignement précis, avec un objectif de portabilité et de confort au quotidien. Ces éléments confirment l’intérêt continu d’Apple pour des lunettes AR autonomes, distinctes du Vision Pro. Source : United States Patent and Trademark Office

03/01/2026 : Événement XR - EuroXR 2026 confirmé à Valence du 3 au 6 novembre 2026.
EuroXR confirme que sa conférence internationale 2026 se tiendra à Valence (Espagne) du 3 au 6 novembre, avec des événements satellites prévus les 2–3 novembre. L’édition est coorganisée avec l’Universitat Politècnica de València et l’institut Human-Tech, et sera associée au projet européen Alliance4XR. Source : EuroXR

02/01/2026 : VR & Divertissement - Un concert immersif de Coldplay disponible dans Horizon Worlds.
Meta a mis en ligne un concert immersif de Coldplay accessible via Horizon Worlds, capturé et diffusé en vidéo 3D. Cette initiative illustre la volonté de Meta d’enrichir son écosystème social VR avec des événements culturels immersifs accessibles au grand public. Source : Meta Horizon

02/01/2026 : Salon tech - CES 2026 : tendances attendues autour des puces IA, des écrans et des wearables, dont les smartglasses.
À l’approche du CES 2026 (ouverture le 6 janvier à Las Vegas), l’édition s’annonce marquée par l’intégration de l’IA dans de nombreuses catégories : PC et puces, maison connectée/robotique, et wearables. Les attentes incluent notamment de nouveaux processeurs et une montée en puissance des lunettes intelligentes et de dispositifs “XR-adjacents” portés par l’IA. Source : The Verge

 

2025

31/12/2025 : Lunettes connectées - La Chine inclut les smart glasses dans son programme national de subventions à l’échange.
La Chine a annoncé l’intégration des lunettes intelligentes dans son programme de subventions pour l’échange de biens de consommation, avec des remises estimées entre 15 % et 20 %. Cette mesure vise à stimuler la demande intérieure et à accélérer l’adoption des smart glasses, dont les ventes ont progressé de plus de 60 % sur un an. Source : Yicai Global

30/12/2025 : IA agentique - Meta annonce l’acquisition de Manus pour renforcer ses capacités d’agents IA. Meta a déclaré qu’il allait acquérir la startup Manus (basée à Singapour), afin d’intégrer des capacités d’IA plus avancées dans ses produits, dont Meta AI. L’opération illustre l’accélération des grandes plateformes sur les agents autonomes, au croisement des usages grand public et professionnels.  Source : Reuters

27/12/2025 : Lunettes AR - Un brevet Samsung décrit des smart glasses contextuelles pilotées par le regard et l’IA.
Un brevet récemment publié par Samsung détaille des lunettes AR combinant suivi oculaire, reconnaissance d’objets et intelligence artificielle afin d’afficher uniquement des informations jugées pertinentes selon le contexte réel de l’utilisateur. L’approche vise à réduire les distractions et à proposer une couche cognitive discrète, sans interaction permanente. Source : World Intellectual Property Organization (brevets)

23/12/2026 : Lunettes AR & IA - HTC mise sur une stratégie d’IA ouverte pour stimuler les ventes de smartglasses. HTC a annoncé une approche de plateforme ouverte pour ses lunettes connectées VIVE Eagle, permettant aux utilisateurs de choisir entre plusieurs modèles d’intelligence artificielle, notamment ceux de Google et d’OpenAI. Déjà lancées à Hong Kong à un prix d’environ 512 dollars, ces lunettes doivent être commercialisées progressivement en Asie, en Europe et aux États-Unis, avec un accent mis sur la confidentialité des données. Source : Reuters

23/12/2025 : Plateforme - Meta publie les résultats de la Meta Horizon Start Developer Competition 2025, une compétition ouverte aux membres du programme Horizon Start visant à stimuler les applications et expériences immersives sur "Meta Horizon OS" avec un prize pot total de 1,5M $. Les gagnants couvrent plusieurs catégories, y compris des prix pour les expériences construites avec Spatial SDK et Immersive Web SDK. Source : Meta Developers Blog

23/12/2025 : Juridique - Xreal et Viture franchissent un cap dans leur conflit brevets en Europe : une décision préliminaire en Allemagne vise certains produits Viture, avec un risque d’extension du dossier à d’autres pays européens. Viture conteste et indique engager une procédure d’opposition, tandis que le sujet pèse directement sur la distribution de lunettes XR sur le marché européen. Source :Android Central

22/12/2025 : Stratégie plateforme - Snapchat confirme sa stratégie 2026 axée sur la réalité augmentée et l’écosystème créateurs. La société prévoit la commercialisation élargie de ses lunettes AR Spectacles, après plusieurs phases de tests avec des créateurs de contenu. En parallèle, Snapchat annonce le déploiement de nouveaux formats publicitaires orientés AR et engagement, dans un contexte de forte croissance des usages, avec près de 800 milliards de snaps échangés au premier trimestre 2025. Source : CB News

22/12/2025 : Santé - La société Novobeing, spécialisée dans la réalité virtuelle thérapeutique, lance une plateforme permettant aux patients d’accéder à des programmes VR cliniquement validés directement à domicile. Basée sur des essais menés avec des institutions médicales, la solution vise la réduction du stress, de l’anxiété et de la douleur. Déjà utilisée en milieu hospitalier, l’offre est désormais disponible aux États-Unis et au Canada avec un casque VR préconfiguré, des accessoires et un support technique. Source : Auganix

21/12/2025 : Divertissement XR - Meta s’associe à Coldplay pour diffuser un concert immersif en réalité virtuelle au sein de Horizon Worlds. Captée au Wembley Stadium à l’aide de caméras VR 180°, la performance sera accessible aux utilisateurs Meta Quest à partir du 30 décembre 2025, avec une version également disponible sur mobile. Cette initiative illustre l’accélération des usages XR dans le spectacle vivant et le divertissement musical. Source : Digital Music News

20/12/2025 : Partenariat - Vuzix annonce l’extension de sa collaboration stratégique avec Collins Aerospace autour de solutions de réalité augmentée destinées aux usages militaires et de défense. Le partenariat porte sur l’intégration de la technologie de guides d’ondes optiques de Vuzix dans un système portable développé par Collins Aerospace, destiné notamment aux opérations terrain et au pilotage de drones. Une phase de production initiale est engagée, avec une montée en capacité industrielle envisagée à partir de 2026. Source : Vuzix (communiqué)

20/12/2025 : Événement - L’International Association of Immersive Technology Innovation (IAITI) ouvre l’appel à communications pour la conférence **XR-Metaverse 2026**, prévue du 17 au 19 juin 2026 à Tallinn (Estonie). L’événement portera sur les réalités convergentes, l’IA, l’industrie, l’éducation et les mondes virtuels habités. Source : XRM2026

19/12/2025 : Acquisition - Netflix annonce l’acquisition de Ready Player Me, société spécialisée dans la création d’avatars 3D interopérables pour la VR et les environnements virtuels. À la suite de cette opération, Ready Player Me mettra fin à ses activités publiques, y compris son outil de création d’avatars en ligne, à compter du 31 janvier 2026. La technologie devrait être intégrée aux futures expériences interactives et ludiques de Netflix. Source : TechCrunch

18/12/2025 : Développement - Meta déploie la version v83 de son XR SDK, introduisant un accès simplifié à la caméra passthrough sur Quest 3 et Quest 3S via le composant PassthroughCameraAccess. Cette évolution remplace les méthodes précédentes basées sur WebCamTexture et vise à faciliter le développement d’applications AR et MR exploitant la vision en temps réel. Source : Meta XR SDK (communication développeur)

17/12/2025 : Stratégie - Meta suspend son programme de casques XR développés par des constructeurs tiers sous Horizon OS, mettant en pause les projets Asus et Lenovo. Meta indique recentrer ses efforts sur le matériel et les logiciels XR propriétaires.  
Source : The Verge

16/12/2025 : IA audio - Meta dévoile **SAM Audio**, un nouveau modèle d’IA capable d’isoler et segmenter des sons spécifiques au sein de contenus audio complexes à partir de prompts textuels, visuels ou temporels. Cette technologie vise à accélérer les workflows audio et vidéo, avec des applications potentielles dans la création XR immersive. Source : Meta AI Research

16/12/2025 : Rumeurs matériel - Apple serait en phase de préparation de lunettes intelligentes orientées IA, sans écran intégré, attendues à l’horizon 2026. Selon plusieurs sources industrielles, ces lunettes miseraient sur l’audio, la vision assistée par IA et une intégration étroite avec l’iPhone, sans positionnement XR affirmé à ce stade. Source : 36Kr

16/12/2025 : Hardware - Scentient dévoile « Escents », un dispositif de diffusion d’odeurs numériques porté qui vise à intégrer les sensations olfactives dans les expériences VR et AR, présenté lors de UnitedXR Europe pour enrichir l’immersion multisensorielle. Source : Auganix

15/12/2025 : VR & Streaming – Disney+ arrive sur Meta Quest avec Dolby Atmos et le téléchargement hors ligne.
Meta annonce le lancement de l’application Disney+ sur Meta Quest, intégrant la lecture avec audio immersif (Dolby Atmos sur contenus compatibles) et une fonction de téléchargement pour visionnage sans connexion. Cette mise à jour renforce les usages VR en mobilité et dans des environnements à connectivité limitée. Source : Meta

13/12/2025 : Developer news - Des images prises hors cadre officiel montrent un prototype Android XR en test, démontrant l’avancement des lunettes intelligentes Android XR avec implication de partenaires comme Samsung et Xreal, ce qui souligne la progression des développements Android XR fin 2025. Source : Glass Almanac

13/12/2025 : Financement - Gracia AI lève 1,7 million USD pour accélérer le développement de son infrastructure de 4D Gaussian Splatting, une plateforme complète pour produire et déployer des vidéos volumétriques destinées aux flux de travail XR et VFX, incluant traitements cloud et outils pour Unity/Unreal. Source : Auganix

11/12/2025 : Plateformes AR - LOOOK.AI, une plateforme de miroirs AR développée par FFFACE.ME, est officiellement lancée pour le déploiement retail mondial. Cette solution transforme les écrans numériques en « AR mirrors » interactifs, avec installation rapide, gestion centralisée et compatibilité hardware agnostique, permettant aux marques et détaillants d’offrir des expériences immersives mesurables. Source : Auganix

10/12/2025 : Stratégie - Meta prévoit d’augmenter le prix de ses casques Quest (3 et 3S) et de ralentir le rythme des nouveaux modèles, tout en confirmant travailler sur un Quest 4 « grosse évolution ». Source : Business Insider

09/12/2025 : Plateforme sociale - La plateforme immersive HTC VIVERSE atteint 1 million d’utilisateurs actifs mensuels, marquant un jalon significatif pour le réseau social XR de HTC. La plateforme prend en charge la création, le jeu et les expériences sociales immersives accessibles depuis navigateurs et casques XR. Source : HTC Vive

08/12/2025 : Plateforme - Google présente une nouvelle mise à jour de **Android XR** lors de “The Android Show: XR Edition”, dévoilant plusieurs fonctionnalités étendues pour les périphériques Android XR (incluant Galaxy XR), comme PC Connect, travel mode et avatars photoréalistes “Likeness”, ainsi que le support des futures lunettes intelligentes. Source : Google

08/12/2025 : Annonce - Google s’associe à Warby Parker pour lancer des lunettes intelligentes « AI-powered smart glasses » basées sur Android XR, prévues pour 2026 avec des fonctionnalités audio et visuelles multimodales. Source : Reuters

08/12/2025 : Matériel - Google dévoile « Project Aura », des lunettes XR développées avec Xreal intégrant Android XR et Gemini AI, avec un champ de vision annoncé autour de 70° et la prise en charge des applications Android natives. Source : The Verge

08/12/2025 : Partenariat - Google et Warby Parker annoncent des lunettes connectées légères avec Android XR et Gemini, prévues pour 2026 (version audio-IA + version avec écran dans les verres). Source : Reuters

07/12/2025 : Marché - Le marché mondial de la publicité XR (immersive advertising) est estimé à 21,2 Md USD en 2024 et projeté à 153,8 Md USD en 2032, avec un taux de croissance annuel d’environ 28 %. Source : DataM Intelligence

07/12/2025 : Stratégie - Meta envisagerait de réduire jusqu’à 30 % son budget métavers / XR pour 2026, après plus de 60 Md USD investis depuis 2021, préférant réallouer les fonds vers lunettes AR/IA. Source : Reuters

07/12/2025 : Écosystème développeurs - L’outil Meta Wearables Device Access Toolkit arrive en developer preview pour exploiter caméra et audio des lunettes Ray-Ban Meta & Oakley via le smartphone. Source : Developers Meta

05/12/2025 : Matériel – Valve précise que son futur casque VR « Steam Frame », attendu pour 2026 et orienté standalone et streaming PC, ne proposera pas au lancement de conversion automatique 2D-vers-3D stéréoscopique, une fonctionnalité présente sur certains casques concurrents. Source : Tom’s Guide

03/12/2025 : Tendances marché - Le marché chinois des lunettes connectées connaît une forte accélération, avec des prévisions de ventes pouvant doubler entre 2025 et 2026, portées par l’essor des lunettes IA. Dans ce contexte, ByteDance travaillerait sur un nouveau casque XR haut de gamme via sa filiale Pico, visant à se positionner face à l’Apple Vision Pro. Source : Techxplore

20/11/2025 : Marché - Le Meta Quest 3 s’impose comme le casque VR leader en 2025, concentrant près de 75 % des parts de marché mondiales. Le marché global de la XR devrait poursuivre une croissance annuelle proche de 30 % jusqu’à la fin de la décennie, portée par l’adoption dans les usages professionnels, la formation et le divertissement.  
Source : Virtual Reality News

03/12/2025 : Génération de mondes - Meta présente WorldGen, une IA capable de générer des mondes 3D interactifs à partir d’une simple description texte, exportables vers Unity/Unreal. Source : Meta

26/11/2025 : IA 3D - Tencent lance mondialement Hunyuan 3D Engine, solution IA pour générer des assets 3D commerciaux à partir de texte, d’images ou de croquis. Source : Tencent.com

26/11/2025 : IA 3D - Tencent met à disposition cinq modèles open-source basés sur Hunyuan3D-2.0 pour créer des objets 3D en moins de 30 secondes, ciblant jeu vidéo et design. Source : Reuters

24/11/2025 : Génération de mondes - Meta détaille WorldGen comme système de génération de mondes 3D « traversables » à partir de prompts, avec segmentation des objets pour les modifier facilement. Source : Road to VR

12/11/2025 : Matériel - Valve arrête la production du casque Index et se concentre sur Steam Frame, un nouveau casque autonome 2160×2160 par œil, streaming 6 GHz et suivi inside-out. Source : The Verge

12/11/2025 : Matériel - Valve présente Steam Frame comme casque orienté streaming avec « foveated streaming » (rendu haute résolution uniquement où l’utilisateur regarde). Source : The Verge

08/11/2025 : Plateforme Android XR - Google montre Project Aura, lunettes XR développées avec Xreal : verres transparents avec écran, FOV ~70°, batterie et calcul déportés dans un puck filaire, support des apps Android classiques via Android XR. Source : The Verge

08/11/2025 : Plateforme Android XR – Google confirme un partenariat avec Warby Parker et d’autres marques (Samsung, Gentle Monster) pour des lunettes IA/AR reposant sur Android XR et Gemini. Source : Reuters

22/10/2025 : SDK lunettes - Meta détaille le Wearables Device Access Toolkit : SDK permettant aux apps mobiles de déclencher photos/vidéo via lunettes Meta et d’accéder au flux pour traitement IA. Source : DEV Community

22/10/2025 : Matériel - Samsung dévoile son casque Galaxy XR, premier casque Android XR haut de gamme : jusqu’à 4,3K par œil, 90 Hz, jusqu’à 12 caméras pour le passthrough, basé sur une nouvelle puce Qualcomm XR. Source : Tom's Guide

18/09/2025 : Écosystème - À Meta Connect 2025, Meta met en avant Meta Horizon OS, l’arrivée d’apps Android 2D sur ses casques, ainsi que la preview du Wearables Device Access Toolkit pour lunettes IA. Source : Developers.meta.com

05/11/2025 : Concours - Meta lance la Meta Horizon Start Developer Competition 2025, offrant 1,5 M$ de prix pour de nouvelles apps Quest ou des mises à jour majeures. Source : Developers.meta.com

28/05/2025 : XR & Défense – Anduril et Meta annoncent un partenariat pour développer des dispositifs XR destinés aux forces armées.
Anduril et Meta ont officialisé une collaboration visant à concevoir et déployer une gamme de produits XR intégrés pour améliorer la perception et la conscience situationnelle des opérateurs, avec des apports en capteurs et logiciels. L’annonce positionne la XR comme une brique opérationnelle pour des cas d’usage défense, au croisement de l’AR/MR et de l’IA embarquée. Source : Anduril (communiqué officiel)

20/03/2025 : Stratégie - LG met fin à sa division produits XR et reporte la commercialisation de ses casques, tout en poursuivant la R&D dans la division CTO. Source : XR Today

18/03/2025 : IA 3D - Tencent publie en open-source plusieurs modèles Hunyuan3D-2.0 capables de générer des objets 3D à partir de texte ou d’images en moins de 30 s, pour designers et studios de jeux. Source : Reuters

27/01/2025 : Prix - Sony baisse le prix du PlayStation VR2 de 549,99 $ à 399,99 $ (et équivalents en €) après un démarrage jugé décevant, en misant sur un adaptateur PC et plus de contenus. Source : The Verge

06/01/2025 : Fin de produit - Meta arrête officiellement la vente du Quest Pro (sorti en 2022), redirigeant les utilisateurs vers le Quest 3 et positionnant la gamme Pro comme abandonnée pour l’instant. Source : The Verge

 

2024

15/11/2024 : IA 3D - Tencent présente ses premiers modèles de génération 3D Hunyuan, marquant l’entrée de la Chine dans la course au texte-vers-3D à grande échelle. Source : Tencent

01/10/2024 : Marché - Le lancement du Meta Quest 3 et d’Apple Vision Pro provoque un rebond des ventes de casques VR/AR en 2024 après une année 2023 jugée morose. Source : VFXVoice

25/09/2024 : Matériel - Meta officialise le casque **Meta Quest 3S**, présenté comme un modèle XR plus accessible avec capacités de réalité mixte et un tarif d’entrée de **299,99 USD** pour le modèle 128 Go, destiné à remplacer le Meta Quest 2 tout en conservant les fonctionnalités de passthrough couleur.  
Source : Meta Newsroom

10/06/2024 : International - Le casque Apple Vision Pro est disponible dans plusieurs nouveaux marchés : à partir du 28 juin 2024 en Chine (incluant Hong Kong), au Japon et à Singapour, puis à partir du 12 juillet 2024 en Australie, au Canada, en France, en Allemagne et au Royaume-Uni, étendant ainsi sa présence mondiale.  
Source : Apple Newsroom

16/04/2024 : Annonce - Samsung confirme qu’un casque XR co-développé avec Google sera détaillé à Google I/O 2024, positionné comme concurrent plus abordable qu’Apple Vision Pro. Source : SamMobile

08/01/2024 : Lancement - Apple Vision Pro sort aux États-Unis, présenté comme un « ordinateur spatial » haut de gamme mêlant AR et VR pour travail, collaboration et divertissement. Source : Apple

 

2023

10/10/2023 : Lancement - Meta met en vente le Quest 3, casque MR autonome XR2 Gen 2, 499 $ pour 128 Go, présenté comme « premier casque MR grand public ». Source : Meta

05/06/2023 : Annonce - Apple dévoile Vision Pro à la WWDC 2023, premier casque XR de la marque, avec écran externe EyeSight et positionnement « AR first ». Source : The Guardian

22/02/2023 : Lancement - Sony commercialise le PlayStation VR2 pour PS5, avec écrans OLED 4K HDR et nouveaux contrôleurs Sense. Source : PlayStation.Blog

2022

25/10/2022 : Lancement - Meta sort le Quest Pro, casque MR haut de gamme à 1 499 $ avec pancake optics, passthrough couleur et eye-tracking, ciblant pros et créateurs. Source : Meta

18/10/2022 : Lancement - ByteDance/Pico lance le Pico 4, casque autonome XR2 avec optiques pancake et écran 4K+, disponible en Europe et Asie comme concurrent du Quest 2. Source : UploadVR

02/11/2022 : Annonce - Sony fixe la sortie du PS VR2 au 22 février 2023, à 549,99 $, marquant la seconde génération de VR PlayStation. Source : PlayStation.Blog