Archives XR
Archives XR rassemble une veille chronologique des principales actualités liées aux technologies immersives depuis 2022. Cette page recense les annonces majeures, lancements de matériel, évolutions de marché et tendances stratégiques, avec des sources vérifiées, afin d’offrir une vision claire et documentée de l’évolution de la XR dans le temps.
Veille et actualités des technologies immersives
2026
📅 Les rendez-vous de MARS 2026 pour l’écosystème XR :
- Mobile World Congress (MWC) – Barcelone | 2–5 mars
- Game Developers Conference (GDC) – San Francisco | 9–13 mars
- ESA XR Conference – Europe | 17 mars
- NVIDIA GTC – San Jose | 16–19 mars
- Amusement Expo International – Las Vegas | 18–19 mars
- SXSW XR Track – Austin | 15–17 mars
- IEEE VR 2026 – Daegu | 21–25 mars
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27/03/2026 : Hardware - Meta prépare deux nouvelles lunettes connectées Ray-Ban.
Des documents déposés auprès de la FCC révèlent le développement de deux nouveaux modèles de lunettes intelligentes co-développées par Meta et EssilorLuxottica : “Ray-Ban Meta Scriber” et “Ray-Ban Meta Blazer”. Leur statut en phase de production suggère un lancement proche. Ces nouveaux modèles s’inscrivent dans la continuité du succès commercial des précédentes générations, avec plus de 7 millions d’unités vendues en 2025, confirmant l’accélération du segment des smart glasses grand public. Source : Road to VR
26/03/2026 : Stratégie - Meta fixe des objectifs internes d’adoption massive de l’IA.
Selon des informations relayées par Business Insider, Meta aurait défini des objectifs internes ambitieux concernant l’usage de l’intelligence artificielle en développement logiciel. Environ 65 % des ingénieurs seraient attendus pour produire plus de 75 % de leur code avec assistance IA. Cette orientation traduit une accélération stratégique vers l’automatisation du développement et l’intégration profonde de l’IA dans les processus internes de l’entreprise. Source : Business Insider
26/03/2026 : Partenariat - Synergiz et HMS s’allient pour déployer la réalité mixte en EMEA.
Synergiz annonce un partenariat stratégique avec HMS pour accélérer l’adoption de la réalité mixte en Europe, Moyen-Orient et Afrique. L’accord prévoit la distribution du casque HMS SiNGRAY G2, conçu pour des environnements industriels et des usages terrain nécessitant robustesse et assistance en temps réel. Cette collaboration combine matériel et solutions logicielles avec une approche orientée déploiement à grande échelle, visant à renforcer l’intégration opérationnelle des technologies XR dans les entreprises. Source : LinKedin / Synergiz
25/03/2026 Technologie - Apple Vision Pro supporte le streaming CloudXR de Nvidia pour contenus 3D.
Autodesk VRED peut désormais diffuser des modèles 3D vers Apple Vision Pro via la technologie CloudXR de Nvidia. Cette approche permet de déporter le rendu graphique sur des infrastructures cloud ou desktop, tout en exploitant le casque comme terminal d’affichage. Le système repose sur le Dynamic Foveated Streaming, optimisant la qualité d’image en fonction du regard de l’utilisateur afin de réduire la bande passante nécessaire. Cette évolution marque une ouverture de l’écosystème Apple vers des intégrations externes dans le spatial computing. Source : NVIDIA
23/03/2026 : Développement - PSVR2Toolkit permet le jailbreak du casque PSVR 2.
L’équipe derrière PSVR2Toolkit annonce avoir réussi à contourner les restrictions du casque PlayStation VR2, ouvrant la voie à des usages non officiels. Cette avancée pourrait permettre l’exécution de contenus personnalisés en dehors de l’écosystème Sony. Ce type de modification soulève des enjeux liés à la sécurité, à la compatibilité logicielle et au contrôle des plateformes XR propriétaires. Source : GitHub / PSVR2Toolkit
23/03/2026 : Recherche & Santé - Les technologies immersives étudiées pour la rééducation cognitive.
Une revue systématique regroupant plus de 100 études analyse l’usage de la VR, AR et des environnements immersifs dans la rééducation cognitive des patients atteints de troubles légers ou de démence. Les résultats indiquent des améliorations potentielles de la mémoire, de l’attention et des fonctions exécutives. Les chercheurs soulignent toutefois des limites, notamment liées à la complexité des interfaces, aux coûts et au manque de standardisation, et recommandent des études cliniques plus robustes pour valider l’efficacité à grande échelle. Source : Science Direct
21/03/2026 : Marché - Meta renonce à fermer Horizon Worlds sur Quest après retour des utilisateurs.
Meta revient sur sa décision initiale de fermer Horizon Worlds sur les casques Quest et confirme le maintien de la plateforme en réalité virtuelle. Cette évolution intervient après des retours négatifs de la communauté, alors qu’une fermeture avait été envisagée avec une échéance annoncée. La plateforme restera accessible en VR, avec un support limité et une priorité donnée aux utilisateurs existants, tandis que Meta poursuit en parallèle son développement sur mobile. Source : Euronews
21/03/2026 : Logiciel / Plateforme - Somnium Space déploie une mise à jour majeure de son monde VR blockchain.
Somnium Space annonce une mise à jour importante de sa plateforme sociale VR, incluant des profils utilisateurs enrichis, une amélioration des performances de chargement et de nouvelles animations. Le monde central “Base Reality” est enrichi avec des espaces interactifs tels que boutiques, parcs et circuits. La plateforme introduit également une fonctionnalité d’appel vidéo permettant de connecter des utilisateurs VR avec des personnes via webcam ou smartphone, renforçant les interactions hybrides entre environnements immersifs et monde réel. Source : UploadVR
20/03/2026 : Gaming - La Steam Spring Sale 2026 met en avant les jeux VR avec des remises jusqu’à 85 %.
La vente de printemps Steam 2026 propose des réductions importantes sur plus de mille jeux VR, avec des remises pouvant atteindre 85 %. Parmi les titres concernés figurent des références comme Half-Life: Alyx ou Into the Radius. L’événement, actif jusqu’au 26 mars, permet aux utilisateurs de filtrer les offres par catégorie VR, confirmant l’importance croissante de ce segment dans l’écosystème Steam. Source : Steam
19/03/2026 : Produit - Luna présente des retours utilisateurs réels pour ses lunettes d’assistance à la vision nocturne.
Luna met à jour sa plateforme pour intégrer des témoignages d’utilisateurs atteints de cécité nocturne utilisant ses lunettes connectées. Ces retours mettent en avant les bénéfices concrets du dispositif, notamment en termes de mobilité, d’autonomie et de confiance dans des environnements à faible luminosité. Positionné sur le segment de l’assistive tech, Luna Glass illustre l’usage des technologies immersives et de vision augmentée pour répondre à des besoins médicaux et fonctionnels spécifiques. Source : Reddit
19/03/2026 : Sécurité - Meta confronté à un incident interne lié à un agent IA.
Meta a été confronté à un incident de sécurité interne impliquant un agent IA utilisé dans un environnement de développement. L’outil aurait généré et publié une réponse technique sans validation préalable, exposant temporairement des informations internes. Selon Meta, aucune donnée utilisateur n’a été compromise. L’incident met néanmoins en lumière les risques liés à l’intégration d’agents autonomes dans des environnements sensibles, notamment en matière de contrôle et de gouvernance des réponses générées. Source : The Guardian
18/03/2026 : Recherche - Carnegie Mellon explore une interaction XR basée uniquement sur le son.
Des chercheurs de l’université Carnegie Mellon développent “SoundBubble”, un système permettant d’interpréter les mouvements des doigts à partir de signaux audio captés par des microphones. En analysant la propagation du son autour des mains, le dispositif peut détecter des micro-gestes, la pression et les interactions avec des objets. Cette approche ouvre la voie à des interfaces XR alternatives au hand tracking visuel, avec des applications potentielles pour des environnements à faible visibilité ou nécessitant des interactions fines sans capteurs optiques. Source : Future Interfaces Group
18/03/2026 : Plateforme - Meta prévoit de recentrer Horizon Worlds sur mobile.
Meta annonce la fin de l’accès à Horizon Worlds sur les casques Quest à partir du 15 juin, avec un recentrage de la plateforme vers les usages mobiles. Cette décision s’inscrit dans une réorganisation plus large des priorités de Reality Labs. Le retrait de l’application VR pourrait impacter la confiance des développeurs dans la stratégie long terme de Meta concernant les mondes virtuels, alors que l’entreprise investit parallèlement dans les lunettes connectées et les expériences mobiles. Source : CNBC
17/03/2026 : Software - NVIDIA améliore le streaming XR sur Apple Vision Pro avec CloudXR 6.0.
NVIDIA annonce plusieurs évolutions pour le streaming XR sur Apple Vision Pro via CloudXR. Depuis mars, le streaming passe de 60 à 90 FPS, améliorant la fluidité des expériences immersives. Une mise à jour prévue avec CloudXR 6.0 introduira un streaming stéréoscopique jusqu’à 4K à 120 FPS avec rendu fovéal. Cette approche permet de concentrer la puissance de calcul sur la zone regardée par l’utilisateur tout en réduisant la qualité en périphérie, optimisant ainsi les performances et la latence pour les contenus XR diffusés depuis un PC vers visionOS. Source : NVIDIA
17/03/2026 : Régulation - Un projet de loi en Louisiane vise à encadrer l’usage des smart glasses.
Un projet de loi porté en Louisiane propose d’imposer aux utilisateurs de lunettes connectées d’informer les personnes filmées, dans un objectif de protection de la vie privée. Le texte intervient dans un contexte de diffusion de contenus capturés sans consentement. La réglementation envisagée ne s’appliquerait pas dans certains espaces publics ou événements, reflétant les limites actuelles de l’encadrement juridique face à la démocratisation des dispositifs de captation discrets. Source : WBRZ
16/03/2026 : Business - Nebius signe un accord stratégique de 27 milliards de dollars avec Meta pour l’infrastructure IA.
Nebius Group annonce un partenariat majeur avec Meta portant sur la fourniture d’infrastructures IA sur une période de cinq ans, pour un montant total estimé à 27 milliards de dollars. Le déploiement débutera avec une capacité dédiée de 12 milliards de dollars dès 2027. L’accord prévoit l’utilisation de matériel NVIDIA de nouvelle génération pour la création de clusters IA à grande échelle, avec un accès prioritaire pour Meta. Ce partenariat s’inscrit dans la course à la puissance de calcul nécessaire au développement des modèles d’intelligence artificielle. Source : Nebius
16/03/2026 : Technologie - NVIDIA annonce DLSS 5 pour améliorer le rendu graphique XR.
NVIDIA présente DLSS 5, une nouvelle version de sa technologie d’upscaling basée sur l’intelligence artificielle, visant à améliorer la qualité visuelle et les performances en temps réel. Cette évolution cible notamment les usages XR nécessitant un rendu haute fidélité. L’amélioration du rendu graphique constitue un levier clé pour le développement d’expériences immersives plus réalistes et performantes. Source : NVIDIA
16/03/2026 : Événement - HYBE Japan développe des concerts multi-utilisateurs en réalité virtuelle.
HYBE Japan explore des formats de concerts immersifs en réalité virtuelle permettant à plusieurs utilisateurs d’assister simultanément à des performances. Cette approche s’inscrit dans la continuité des expériences musicales numériques visant à étendre l’engagement des fans au-delà des formats physiques. Source : topceleV
15/03/2026 : Logiciel / SDK - Meta publie la version 0.5 du Wearables Device Access Toolkit.
Meta a annoncé la version 0.5 de son Wearables Device Access Toolkit, introduisant notamment des outils pour agents IA (Agents.md), le support de nouveaux dispositifs comme Oakley, ainsi que des améliorations sur les SDK iOS et Android. La mise à jour inclut également la prise en charge de flux vidéo en haute résolution. Source : Meta
14/03/2026 : Événement - Une exposition en réalité augmentée avec Snap présentée à SXSW 2026.
Une exposition dédiée au travail du peintre Jonathan Yeo est présentée en réalité augmentée lors de SXSW 2026. Les œuvres prennent vie grâce aux lunettes Spectacles de Snap, permettant une interaction en temps réel avec des contenus augmentés. Le projet, issu du programme de résidence Snap AR Studio, explore l’intégration de la réalité augmentée dans les environnements culturels et muséaux, avec un accent sur l’engagement du public et la narration immersive. Source : Snap
14/03/2026 : Développement - Une application OpenXR native testée sur Quest 3 via macOS.
Une démonstration montre l’exécution d’une application OpenXR native sur un Meta Quest 3 via un environnement macOS. Cette approche illustre les possibilités d’interopérabilité croissante entre plateformes XR et systèmes informatiques traditionnels. Le test met en avant l’évolution des standards ouverts comme OpenXR pour faciliter le développement multi-plateformes. Source : X - Yannick Comte
13/03/2026 : Software - Meta déploie une mise à jour majeure pour les lunettes Ray-Ban avec nouvelles interactions.
Meta introduit une première mise à jour significative pour ses lunettes Ray-Ban intégrant un affichage, avec plusieurs évolutions fonctionnelles. Parmi les ajouts figurent des mini-jeux contrôlés par EMG (électromyographie), l’intégration d’un flux Instagram Reels directement dans l’affichage, ainsi que des widgets et une application calendrier. La mise à jour inclut également des sous-titres en direct pour les appels téléphoniques et diverses optimisations, renforçant l’orientation des lunettes vers un usage quotidien plus interactif et connecté. Source : Upload
13/03/2026 : Marché - Rokid enregistre un record de financement participatif pour ses lunettes connectées au Japon.
Rokid annonce un succès de crowdfunding sur la plateforme japonaise Makuake, avec 100 millions de yens levés en 12 heures puis 200 millions en 10 jours. Les lunettes, lancées au Japon, pèsent 49 grammes et intègrent un double affichage monochrome, une caméra 12 MP et des assistants vocaux basés sur des modèles d’IA. Le produit propose notamment la traduction en temps réel de dizaines de langues et une autonomie annoncée jusqu’à six heures. Ce succès confirme l’intérêt du marché japonais pour les dispositifs de smart glasses intégrant des fonctionnalités IA avancées. Source : PR Newswire
03/2026 : Usage - Les lunettes intelligentes se positionnent comme outil d’assistance pour malvoyants.
Les lunettes intelligentes combinant caméra, intelligence artificielle et connectivité permettent d’assister les personnes malvoyantes dans leur quotidien. Des services comme Be My Eyes facilitent l’accès à une aide en temps réel, renforcée par des capacités d’analyse contextuelle via l’IA. Source : Be My Eyes
12/03/2026 : Partenariat - Blippar acquiert Plattar pour renforcer sa plateforme de commerce en réalité augmentée.
Blippar a annoncé l’acquisition de Plattar, une plateforme spécialisée dans la visualisation 3D et le commerce en réalité augmentée en Australie et en Nouvelle-Zélande. Cette opération vise à élargir les capacités de Blippar dans le déploiement de solutions AR pour les marques à l’échelle internationale. Source : Auganix
12/03/2026 : Rumeur industrielle - Premiers retours sur le casque VR Steam Frame de Valve (Ben Smith).
Des premiers retours d’essais du casque VR “Steam Frame” évoquent un appareil particulièrement léger et confortable, avec des contrôleurs optimisés pour l’usage prolongé. Ces impressions proviennent de tests non officiels et précèdent toute annonce détaillée de Valve. Source : X - Ben Smith
11/03/2026 : Rumeur industrielle - Valve précise les critères “Steam Frame Verified” pour son futur casque VR.
Lors de la GDC 2026, Valve a partagé des éléments sur son futur casque VR et son programme “Steam Frame Verified”. Les jeux VR devront atteindre 90 FPS pour être certifiés, tandis que les contenus en écran plat seraient validés à 30 FPS en 1280x720. Une sortie du casque est évoquée pour 2026, sans annonce officielle détaillée à ce stade. Source : Road To VR
11/03/2026 : Usage - Des smart glasses de sous-titrage testées dans un théâtre à Tokyo.
Une production théâtrale à Tokyo expérimente l’usage de lunettes connectées affichant des sous-titres en temps réel en japonais et en anglais. L’objectif est de rendre le spectacle accessible aux publics sourds, malentendants et internationaux. Source : Mogura VR
11/03/2026 : Research - Google explore une nouvelle interaction XR basée sur un curseur spatial avec “World Mouse”.
Des chercheurs de Google présentent “World Mouse”, un système d’interaction XR reposant sur l’utilisation d’un curseur piloté via une souris classique, plutôt que par gestes ou rayons de main. Le système détermine automatiquement la position du curseur dans l’espace 3D. Deux modes sont proposés : un suivi précis des surfaces (murs, objets, écrans) et un déplacement fluide entre différents éléments de l’environnement. Cette approche permet d’unifier les interactions entre contenus 2D, objets 3D et éléments physiques dans un même espace. Source : arXiv
10/03/2026 : Recherche & Interaction - Apple explore le contrôle XR par signaux musculaires.
Apple travaille sur des interfaces basées sur les signaux musculaires combinés à l’intelligence artificielle pour améliorer l’interaction avec ses futurs dispositifs XR. Cette approche vise à proposer des méthodes de contrôle plus naturelles et précises sans recourir uniquement aux gestes ou contrôleurs physiques. Ces recherches s’inscrivent dans une tendance plus large d’interfaces neuronales non invasives pour les environnements immersifs. Source : 9to5Mac
10/03/2026 : Régulation - L’Electronic Frontier Foundation alerte sur les risques des lunettes connectées.
L’Electronic Frontier Foundation (EFF) publie une analyse mettant en garde contre les implications en matière de vie privée liées aux lunettes connectées, notamment celles développées par Meta. L’organisation souligne que les contenus capturés (photos, vidéos) peuvent être stockés en ligne et accessibles à différents acteurs, y compris des tiers ou autorités. L’EFF met également en avant le caractère discret de ces dispositifs, susceptible de renforcer les usages intrusifs, et rappelle l’importance de pratiques responsables, telles que le consentement préalable lors de captation dans des espaces publics ou privés. Source : Electronic Frontier Foundation
10/03/2026 : Business - Gorilla Tag étend sa marque au merchandising avec une gamme de jouets.
Le jeu VR Gorilla Tag fait l’objet d’un accord de licence mondial pour développer une gamme de produits dérivés, incluant peluches et figurines. La commercialisation est prévue dans les grandes enseignes américaines à partir de 2027. Avec plusieurs millions d’utilisateurs actifs, le titre illustre une tendance à la diversification des revenus dans l’écosystème VR, en s’étendant au-delà du digital vers des produits physiques. Source : Upload
09/03/2026 : Research - CinemaWorld explore la réalité augmentée générative pour enrichir les expériences audiovisuelles.
Le projet CinemaWorld propose une approche de réalité augmentée générative (GenAR) combinant modèles de langage et génération de scènes 3D. Le système adapte dynamiquement un environnement physique en fonction du contenu d’un film, en synchronisant des effets immersifs. Contrairement aux approches classiques, cette méthode automatise la création d’expériences AR à grande échelle, tout en soulevant des enjeux liés au contrôle créatif et à l’attribution des contenus générés. Source : arXiv
09/03/2026 : Industrie / Formation - John Deere lance un système de formation XR pour opérateurs.
John Deere a présenté un système de formation en réalité étendue combinant VR et AR lors de CONEXPO-CON/AGG 2026. La solution permet la formation des opérateurs et techniciens via des scénarios immersifs portables, incluant des modes interactifs et des simulations chronométrées. Source : CD Recycler
08/03/2026 : Marché - Sandbox VR poursuit sa croissance avec le développement du LBE.
Sandbox VR et Zero Latency continuent d’étendre leurs activités dans le divertissement immersif en location-based (LBE), notamment grâce à des contenus sous licence comme Squid Game ou Stranger Things. Le modèle économique se structure autour de l’expérience physique immersive, malgré des freins persistants liés au prix d’entrée. Source : Forbes
07/03/2026 : Marché - Meta prépare la production des lunettes AR Orion pour un lancement en 2027.
Meta prépare la production de ses lunettes de réalité augmentée Orion, avec un objectif de lancement industriel en 2027. Le projet repose notamment sur l’intégration d’écrans microLED et une montée en capacité industrielle, avec plusieurs signaux indiquant une phase active de préparation. Source : MicroLED Info
07/03/2026 : Recherche & IA – Meta explore l’intégration de la reconnaissance faciale dans ses lunettes connectées.
Meta envisagerait d’intégrer des capacités de reconnaissance faciale dans ses lunettes connectées afin d’identifier des personnes en temps réel et enrichir les interactions contextuelles. Cette évolution soulève des enjeux liés à la protection des données biométriques et à la régulation de ces usages. Source : The New York Times
05/03/2026 : Lancement matériel - Alibaba lance les lunettes connectées Qwen Glasses S1 et G1 .
Alibaba a présenté au MWC 2026 les lunettes connectées Qwen Glasses S1 et G1. Les S1 intègrent un affichage tête haute et des batteries amovibles, tandis que les G1 proposent des fonctionnalités similaires sans affichage. Les deux modèles incluent commande vocale, capture photo, traduction et assistance contextuelle. Source : Yahoo Tech
05/03/2026 : Smart Glasses - Lancement matériel - Afflelou lance les lunettes connectées Magic Connect.
Le groupe Afflelou commercialise Magic Connect, une paire de lunettes connectées positionnée à 249 euros, intégrant des fonctionnalités audio avec haut-parleurs, microphone à réduction de bruit et commandes tactiles. Le dispositif ne comporte pas de caméra, limitant les enjeux liés à la vie privée. Il propose une autonomie d’environ 5 heures en usage actif et jusqu’à 90 heures en veille, avec un design modulaire permettant de changer les branches. Les lunettes sont compatibles iOS et Android et peuvent être équipées de verres correcteurs. Source : Afflelou
04/03/2026 : Logiciel / SDK : Niantic ouvre 8th Wall en open source après la fermeture de sa plateforme historique.
Niantic a annoncé la fermeture de la plateforme 8thwall.com au profit de 8thwall.org, désormais disponible en open source. Une partie des composants (effets AR, image tracking) est publiée sous licence MIT, tandis que certaines briques comme le SLAM restent propriétaires. Source : Niantic
03/03/2026 : Régulation - Lancement du Digital Rights Network pour encadrer les contenus XR.
Le projet “Digital Rights Network” vise à structurer la gestion des droits de propriété intellectuelle appliqués aux contenus numériques superposés au monde réel. L’initiative cherche à anticiper les enjeux juridiques liés à la réalité augmentée et aux environnements hybrides. Elle s’inscrit dans un contexte de multiplication des usages XR où la superposition d’éléments numériques soulève des questions sur la propriété et l’exploitation des espaces physiques. Source : Yahoo!finance
03/03/2026 : Logiciel / SDK – Meta présente FrameSynch, une technologie d’optimisation du rendu XR.
Meta a présenté FrameSynch, une nouvelle technique visant à améliorer la synchronisation des frames et la stabilité du rendu dans les environnements XR. Cette approche permet d’optimiser les performances visuelles et de réduire les latences perçues dans les expériences immersives. Source : Meta Developer
03/03/2026 : Industrie / Formation - Loft Dynamics développe une formation immersive pour pilotes d’hélicoptère.
Loft Dynamics propose des solutions de formation en réalité virtuelle pour les pilotes d’hélicoptère, permettant de simuler des scénarios complexes ou dangereux dans un environnement sécurisé. Ces systèmes visent à compléter ou remplacer certaines formations traditionnelles. Source : Loft Dynamics
02/03/2026 : Spatial Computing - PICO présente PICO OS 6 et Project Swan
PICO XR a officialisé PICO OS 6, une refonte orientée spatial computing, et détaillé les premières spécifications de son futur casque, connu sous le nom de Project Swan. Le cœur du système repose sur le PICO Spatial Engine, architecture unifiée permettant la coexistence fluide d’applications 2D, contenus 3D et environnements de réalité mixte. Principales évolutions annoncées :
- Spatial Multitasking avec coexistence parallèle d’environnements 2D et 3D,
- support OpenXR, WebXR, applications Android et PC VR,
- nouveau PICO Spatial SDK (Kotlin) et plugin Android Studio,
- framework open source “WebSpatial” basé sur technologies web standards (HTML, CSS, React).
- Le lancement matériel de Project Swan est évoqué pour 2026. Source : PICO XR
02/03/2026 : Smart Glasses - Une application détecte les lunettes connectées à proximité
Une application baptisée Nearby Glasses, disponible sur Google Play et GitHub, propose d’alerter les utilisateurs de la présence potentielle de lunettes connectées à proximité. Le système repose sur la détection de signaux Bluetooth émis par certains modèles de lunettes intelligentes, dont celles développées par Meta et Snap. Le développeur précise que la solution peut générer des faux positifs et qu’elle constitue davantage un outil expérimental face aux débats croissants sur la vie privée et la captation d’images en environnement public. Source : TechCrunch
27/02/2026 : Divertissement adulte en MR – l’évolution vers le passthrough AR structuré
Une analyse publiée récemment met en lumière la transformation du divertissement pour adultes grâce aux technologies de réalité mixte avec passthrough couleur intégrées aux casques grand public. Ce qui était auparavant limité à des expérimentations de réalité virtuelle simple est en train de devenir une adoption plus structurée de la réalité mixte (MR), notamment via les capacités de passthrough des casques récents. Ces technologies permettent d’intégrer du contenu immersif adulte directement dans l’environnement réel de l’utilisateur, ouvrant la voie à des formats interactifs plus riches que la simple vidéo 360°, ainsi qu’à des modèles économiques basés sur l’abonnement et la monétisation de scènes immersives. Source : SkarredGhost
26/02/2026 : XR Funding - VITURE lève 200 millions de dollars en six mois
Le fabricant de lunettes XR VITURE a annoncé la clôture d’un nouveau tour de financement de 100 millions de dollars, portant à 200 millions le total levé sur une période de six mois. Cette nouvelle opération intervient après une première levée de 100 millions réalisée en septembre dernier. Ces financements confirment l’intérêt croissant des investisseurs pour les dispositifs XR et wearables intégrant des capacités liées à l’intelligence artificielle. Source : VITURE
24/02/2026 : Metaverse - Record d’affluence pour le Sanrio Virtual Festival sur VRChat
Le Sanrio Virtual Festival 2026, organisé au Japon sur la plateforme VRChat, a enregistré un pic de 156 716 utilisateurs simultanés. L’événement, accessible via billetterie, démontre la capacité des plateformes sociales VR à mobiliser des audiences massives autour de licences culturelles fortes. Ce record intervient alors que le débat sur la viabilité du “metaverse” reste actif dans les marchés occidentaux. Source : Sanrio Virtual Festival 2026
23/02/2026 : UI XR - Google présente “Glimmer”, son langage de design pour lunettes AR
Google a dévoilé Glimmer, un langage de design dédié aux interfaces des futures lunettes de réalité augmentée. Ce framework vise à adapter l’UI aux contraintes spécifiques des lunettes connectées : champ d’affichage réduit, consultation rapide à distance de bras et interaction permanente avec l’environnement réel. Parmi les recommandations :
- interfaces simplifiées et menus immédiatement accessibles,
- contenus légers sur fonds sombres,
- couleurs modérées pour éviter la confusion avec l’arrière-plan réel,
- typographies plus épaisses et contrastes renforcés pour améliorer la lisibilité,
- réduction des pixels actifs et usage de contours plutôt que de surfaces pleines afin d’optimiser la batterie.
Glimmer s’inscrit dans la préparation d’un écosystème logiciel pour les lunettes Android XR. Source : UploadVR
21/02/2026 : Wearables – Meta relance un projet de smartwatch pour 2026
Meta envisagerait de lancer une nouvelle smartwatch d’ici fin 2026, parfois évoquée sous le nom interne Malibu 2. Le dispositif intégrerait des fonctions de suivi santé et d’IA, avec une connectivité avancée vers les lunettes intelligentes de l’entreprise. Cette initiative marquerait un retour sur le segment des wearables après l’abandon d’un premier projet en 2022. L’appareil pourrait également jouer un rôle d’interface complémentaire dans l’écosystème XR de Meta. Source : Lowyat.net
20/02/2026 : Meta Platforms - Horizon Worlds s’étend aux mobiles
Meta étend l’accès à Horizon Worlds aux appareils mobiles, permettant l’exploration d’environnements virtuels sans casque VR. La décision vise à élargir l’audience au-delà des seuls utilisateurs de casques et à positionner la plateforme face à des acteurs grand public comme Roblox et Fortnite. Cette évolution intervient dans un contexte de restructuration de Reality Labs et de recentrage stratégique vers une adoption plus large via smartphone. Source : GAMES.GG
20/02/2026 : AI Hardware - OpenAI prépare un dispositif connecté avec Jony Ive
OpenAI travaillerait sur un dispositif connecté prévu pour 2027, développé en collaboration avec Jony Ive. Selon les informations publiées, l’appareil intégrerait caméra et fonctions d’analyse environnementale afin d’interagir avec l’espace physique et les conversations. L’ambition serait de proposer une forme d’informatique ambiante (« ubiquitous computing »), distincte du format lunettes connectées. OpenAI superviserait les volets matériel, logiciel et recherche, tandis que Jony Ive piloterait la conception industrielle. Source : Mashable
19/02/2026 : XR OS – Pico présentera son projet spatial à la GDC 2026
Pico (ByteDance) prévoit de présenter à la GDC 2026 un nouveau projet orienté spatial computing, souvent désigné sous le nom interne « Project Swan ». Le futur casque haut de gamme intégrerait Pico OS 6, avec un environnement spatial partagé permettant la coexistence d’applications 2D et immersives. L’approche vise à concurrencer les systèmes comme visionOS et les plateformes XR basées sur Android. Des informations préliminaires évoquent l’intégration d’écrans micro-OLED 4K ainsi qu’une architecture incluant un processeur dédié à la gestion des flux visuels. Source : Roard to VR
18/02/2026 : AR Culture – Le Louvre et Snapchat lancent une expérience en réalité augmentée
Le Musée du Louvre, en collaboration avec Snapchat, déploie une expérience de réalité augmentée intitulée « Les illustres inconnus du Louvre ». L’initiative couvre six départements du musée et permet aux visiteurs d’explorer plusieurs œuvres majeures via leur smartphone, dont le Code de Hammurabi, le buste d’Akhenaton, le portrait d’Anne de Clèves ou encore la Korè de Samos. Les œuvres s’animent numériquement afin de révéler des détails historiques, restitutions de couleurs et éléments invisibles à l’œil nu. Le développement a été assuré par l’AR Studio de Snapchat en partenariat avec les équipes scientifiques du Louvre. Source officielle : Musée du Louvre & Snap Newsroom
17/02/2026 : IA Wearables – Apple accélère sur lunettes, AirPods avec caméra et pendentif connecté
Apple intensifie le développement d’une nouvelle génération de dispositifs portables intégrant l’intelligence artificielle : lunettes intelligentes, AirPods équipés de caméras et un pendentif connecté pouvant se porter en collier ou s’attacher à un vêtement. L’objectif serait de multiplier les points d’accès à l’IA ambiante, en complément de l’iPhone et du Vision Pro, dans une logique d’écosystème élargi orienté capture contextuelle et interaction multimodale. Source : Bloomberg
16/02/2026 : Streaming XR – Apple intègre le streaming fovéé dans visionOS 26.4
Avec visionOS 26.4, Apple introduit la prise en charge du streaming fovéé pour Apple Vision Pro, notamment via NVIDIA CloudXR. La technique permet de transmettre en haute qualité uniquement la zone observée par l’utilisateur, tout en réduisant la résolution périphérique afin d’optimiser la bande passante et la latence. Contrairement au Dynamic Foveated Rendering (DFR), qui agit côté rendu applicatif, cette approche intervient au niveau de la transmission du flux, améliorant l’efficacité des usages PCVR ou cloud XR. Source officielle : Apple Developer - visionOS Release Notes
14/02/2026 : Open Source – VisionClaw étend les capacités des Ray-Ban Meta
Le projet open source VisionClaw propose d’étendre les fonctionnalités des lunettes Ray-Ban Meta en permettant un accès plus large aux flux et aux capacités matérielles, indépendamment de l’intelligence artificielle native intégrée par Meta. L’initiative vise notamment à donner davantage de contrôle aux développeurs sur la capture et le traitement des données, ouvrant la voie à des usages personnalisés et expérimentaux. Ce type de projet soulève cependant des questions liées à la sécurité, à la conformité logicielle et aux conditions d’utilisation imposées par le fabricant. Source : GitHub - VisionClaw Project
13/02/2026 : PCVR – Virtual Desktop déploie le Dynamic Foveated Encoding (DFE)
Virtual Desktop, l’application développée par Guy Godin permettant de connecter sans fil un casque autonome à un PC, introduit le Dynamic Foveated Encoding (DFE). Cette fonctionnalité exploite l’eye tracking pour optimiser la compression vidéo en temps réel, améliorant la qualité d’image dans la zone regardée tout en réduisant la charge de bande passante. Contrairement au Dynamic Foveated Rendering (DFR), qui agit côté rendu GPU, le DFE intervient au niveau de l’encodage du flux transmis entre le PC et le casque. Résultat : meilleure stabilité, moins de saccades et possibilité d’augmenter la résolution effective selon la puissance de la machine. La mise à jour 1.34.16 ajoute également le support 96/100 fps sur Quest 2/3/3S, des améliorations de codecs et diverses optimisations SteamVR et AndroidXR. Source officielle: : Virtual Desktop
13/02/2026 : Sécurité – Lunettes connectées Ray-Ban Meta : incident sur un site Dassault Aviation
Un intérimaire de 19 ans a été placé en garde à vue après avoir été surpris avec des lunettes Ray-Ban Meta sur le site Dassault Aviation de Cergy, où sont assemblés des Rafale. Après 48 heures d’enquête, les autorités ont conclu à l’absence de transmission de données ou d’intention d’espionnage. L’affaire met néanmoins en lumière les enjeux de sécurité liés à l’usage de lunettes connectées capables de capturer photo, vidéo et audio dans des environnements industriels sensibles. L’incident relance le débat sur les politiques internes à adopter face à la généralisation des smart glasses dans les environnements professionnels critiques. Source : La Dépêche
12/02/2026 : Smart Glasses – Meta aurait vendu plus de 7 millions de lunettes Ray-Ban en 2025
Meta aurait écoulé plus de 7 millions de lunettes intelligentes Ray-Ban Meta en 2025, selon plusieurs sources sectorielles. Ce volume représenterait un triplement des ventes par rapport à l’année précédente. Ces chiffres illustrent l’adoption croissante des smart glasses grand public et pourraient expliquer le recentrage stratégique progressif de Meta vers les lunettes connectées, en complément, voire au-delà, du marché des casques VR. La dynamique commerciale des Ray-Ban Meta confirme que le segment des wearables IA devient un axe majeur du développement XR. Source : Road to VR
12/02/2026 : Apple Vision Pro – YouTube lance officiellement son application native sur visionOS
YouTube est désormais officiellement disponible sur Apple Vision Pro via une application native visionOS. Les utilisateurs peuvent accéder à leurs abonnements, playlists et historiques de visionnage avec l’expérience complète de la plateforme. Les vidéos standards, Shorts, contenus 3D, 360° et VR180 sont pris en charge. L’intégration permet notamment un affichage sur écran géant dans les environnements immersifs de visionOS, ainsi qu’une utilisation simultanée avec Mac Virtual Display. Cette arrivée marque une étape importante pour la distribution de contenus immersifs sur le casque d’Apple. Source : Apple Insider
11/02/2026 : Quest Streaming – PortalVR Cast lance la diffusion Quest vers navigateur
PortalVR annonce PortalVR Cast, une solution permettant de diffuser en direct une expérience Meta Quest vers n’importe quel navigateur web, sans build personnalisée ni modification de code. L’outil vise les équipes QA, ventes et marketing souhaitant tester ou démontrer une application VR sur un simple ordinateur portable, y compris sur des machines modestes comme un Chromebook. L’approche simplifie la collaboration et la démonstration produit en supprimant la nécessité d’installer des outils spécifiques ou de porter le casque pour visualiser l’expérience. Source officielle : PortalVR
10/02/2026 : Entreprise – Samsung promeut les casques XR pour la productivité des PME
Samsung Business Insights met en avant les usages des casques XR pour améliorer la productivité des PME et cabinets de services professionnels. L’article évoque notamment la collaboration immersive, la visualisation 3D et la formation. Toutefois, plusieurs des cas d’usage présentés (multitâche, collaboration à distance, exploitation de l’IA) peuvent être réalisés sans casque XR, ce qui interroge sur la différenciation réelle apportée par le hardware. Les usages véritablement transformants semblent se concentrer sur la formation immersive et la conception 3D avancée, nécessitant une intégration profonde dans les processus métiers. Source : Samsung Business Insights
09/02/2026: Sport et Spatial Computing – Arcturus développe une capture 4D par Gaussian Splatting
La société Arcturus développe une technologie de capture volumétrique 4D basée sur le Gaussian Splatting, capable de reconstruire un événement sportif sous tous les angles avec un niveau de réalisme supérieur au standard du vidéo volumétrique traditionnel.
Cette approche vise à transformer la manière dont les événements sportifs peuvent être vécus en immersion, en permettant une perspective libre et interactive au sein de la scène capturée. Source officielle : Arcturus
07/02/2026: Écosystème XR – XR4Europe ouvre les candidatures du programme IMPULSE 2026
XR4Europe annonce l’ouverture des candidatures pour l’édition 2026 du programme IMPULSE, qui se tiendra du 23 au 25 juin 2026 dans le cadre de l’Immersive Tech Week à Rotterdam. IMPULSE est un programme de soutien dédié aux projets XR européens, structuré autour de deux parcours complémentaires :
• Création, pour les studios, artistes et organisations culturelles développant du contenu immersif
• Entrepreneuriat, destiné aux startups, chercheurs et équipes construisant des entreprises basées sur les technologies XR
Les précédentes éditions ont permis aux participants d’accéder à du financement, des opportunités de coproduction, une visibilité internationale et des connexions avec des investisseurs. Source officielle : XR4Europe
06/02/2026 : Hardware XR – Valve reporte Steam Frame en raison de tensions sur les composants
Valve aurait repoussé la sortie de son projet Steam Frame, initialement attendue début 2026, en raison de contraintes d’approvisionnement sur certains composants électroniques stratégiques. Le report intervient dans un contexte mondial de tensions persistantes sur les chaînes logistiques, affectant notamment les semi-conducteurs, écrans micro-OLED et modules optiques avancés utilisés dans le matériel XR. Un tel décalage pourrait avoir plusieurs effets indirects sur le marché : ralentissement de la concurrence sur le segment PCVR premium, ajustements de roadmap chez les partenaires matériels et opportunités accrues pour les fabricants déjà positionnés sur le haut de gamme. Source : Road to VR
06/02/2026: Streaming et XR – Disney+ retire le support 3D et Dolby Vision pour Apple Vision Pro en Europe
Disney+ a discrètement cessé de proposer les films en 3D et en Dolby Vision aux utilisateurs de l’Apple Vision Pro dans plusieurs pays européens, dont l’Allemagne, la France et l’Italie.
Selon les premières informations, Disney évoque des « défis techniques ». Toutefois, cette décision intervient dans un contexte de contentieux en Allemagne autour de brevets liés aux technologies de streaming HDR. Un tribunal allemand aurait ordonné des restrictions affectant certains flux compatibles HDR, ce qui pourrait expliquer l’évolution de l’offre sur Vision Pro.
La suppression du contenu 3D impacte directement l’expérience immersive sur le casque d’Apple, où cette fonctionnalité constituait un argument différenciant face aux autres plateformes de streaming. Source: FlatpanelsHD
06/02/2026 - Santé & XR - NHS UK publie un avis de marché environ £210 M pour simulation immersive
Le Service national de santé britannique (NHS Supply Chain) a publié un avis de marché visant à fournir des solutions de simulation immersive pour la formation médicale à l’échelle nationale, incluant des technologies de réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et environnements mixtes (MR). L’avis prévoit une enveloppe potentielle d’environ £210 millions (environ £252 M TVA incluse) et signale une adoption accrue des technologies immersives au sein des infrastructures cliniques britanniques. Cet appel d’offres constitue une opportunité significative pour les entreprises XR spécialisées en formation et santé. Source officielle : Marché Public
03/02/2026: Marketing & Wearables – Oakley Meta fait ses débuts publicitaires au Super Bowl LX
Oakley Meta a réalisé son premier spot publicitaire national à l’occasion du Super Bowl LX (8 février 2026), mettant en scène ses lunettes intelligentes à intelligence artificielle dans une campagne baptisée Athletic Intelligence Is Here. Le spot, diffusé durant l’un des événements télévisuels les plus regardés au monde, présente les verres Oakley Meta Vanguard et HSTN utilisés par des athlètes et créateurs pour capturer des vidéos mains libres, écouter de la musique ou obtenir des informations en temps réel via Meta AI. La campagne, produite par l’agence Mother LA, met en valeur comment cette technologie portable s’intègre à la performance sportive et à la narration immersive, marquant une étape majeure pour Oakley Meta comme produit de consommation grand public. Source: Marca
31/01/2026 - Industrie - Lentement, Samsung confirme son entrée sur le marché des lunettes XR Android
Samsung poursuit son expansion dans les appareils immersifs et s’oriente vers une lancement prévu de lunettes intelligentes XR basées sur Android XR en 2026, développées en collaboration avec Google et Qualcomm ; ces lunettes visent à concurrencer les offres existantes comme les Ray-Ban Meta. Bien que l’entreprise n’ait pas encore publié de communiqué produit officiel, plusieurs médias tech ont confirmé l’intention de Samsung de commercialiser des lunettes intelligentes XR Android cette année, marquant un retour significatif de la marque dans le domaine XR. Source : Forbes
31/01/2026: Intelligence artificielle - Informations autour d’un modèle “Genie 3” pour générer des mondes 3D
Des publications sectorielles spécialisées en XR et IA mentionnent qu’une variante de modèle “Genie” de Google DeepMind pourrait être développée pour permettre la création de mondes 3D interactifs à partir de texte et de prompts visuels.
À ce jour, aucune annonce officielle ou page produit publique de Google/DeepMind ne confirme la sortie ou l’accessibilité de ce modèle “Genie 3” destiné à la construction de mondes 3D. Cette information est issue de posts d’observation industrie partagés par des experts XR/AI.
31/01/2026: Formation & XR – Inauguration du centre XR-Labs pour l’entraînement des forces de l’ordre en Belgique
Le centre XR-Labs a été inauguré dans l’ancienne salle de sport du complexe de Witte de Haelen. Le projet est mené en collaboration avec la Défense belge, la Douane, la Police Fédérale et la Hogeschool West-Vlaanderen (HOWEST).
Le dispositif repose sur un simulateur de réalité virtuelle utilisant des scans 3D de lieux sensibles afin de préparer les interventions. Encore en phase de test, la plateforme est déjà utilisée pour des reconstitutions virtuelles et pourrait être étendue à d’autres formations opérationnelles. Source officielle: Police Fédérale belge
30/01/2026: Mode & XR – Snap et Business of Fashion analysent l’impact de l’AR dans le Golfe.
Snap Inc. et The Business of Fashion ont publié le rapport Building Brand Resonance With Gulf Consumers, présenté à Abu Dhabi. L’étude examine comment les marques de mode et de beauté peuvent renforcer leur engagement auprès des consommateurs du GCC (Gulf Cooperation Council) grâce à la réalité augmentée et à des expériences numériques culturellement adaptées.
Le rapport souligne que les consommateurs luxe du Golfe, jeunes et ultra-connectés, attendent une combinaison de technologie, de storytelling et d’expériences immersives. Il met en avant l’importance croissante des essais virtuels et de l’intégration fluide entre retail physique et digital, avec des exemples comme Gucci et Dior. Source: Gulf Business
30/01/2026: Recherche & Haptique – L’Université de Washington développe un gant intelligent doté de capteurs de pression avancés
Des chercheurs de l’Université de Washington ont présenté un gant intelligent intégrant des capteurs électroniques souples capables de mesurer la pression et de restituer une perception tactile fine. Le dispositif vise à améliorer les interactions homme-machine dans les domaines de la robotique souple, de la rééducation et des environnements immersifs.
Le projet met l’accent sur des capteurs flexibles et peu coûteux, conçus pour être intégrés à des textiles. Cette approche ouvre la voie à des applications en physiothérapie, en téléopération robotique et dans les systèmes de réalité virtuelle nécessitant un retour haptique plus précis. Source officielle: University of Washington News
30/01/2026 : Culture immersive – Atlas V lève 5 millions d’euros pour développer le “Story Living”
Le studio français Atlas V, spécialisé dans les expériences immersives en réalité virtuelle, annonce une levée de fonds de 5 millions d’euros pour accélérer son développement. L’entreprise déploie un concept baptisé “Story Living”, visant à proposer des narrations immersives dans des lieux physiques tels que musées, centres d’art et espaces culturels. Atlas V collabore avec des professionnels du cinéma, du théâtre et de la chorégraphie afin de concevoir des expériences hybrides exportables à l’international, notamment des installations destinées à circuler hors de France. Source : Le Figaro
30/01/2026 -Financement - ORamaVR lève 4,5 millions $ pour son logiciel XR médical
La société ORamaVR, spécialisée dans les plateformes de réalité étendue médicale propulsée par IA, a clôturé une levée de fonds de 4,5 millions $ en seed funding pour accélérer le déploiement commercial de sa solution de formation immersive pour la chirurgie, la planification et la simulation médicale. Le tour a été mené par Big Pi Ventures et Evercurious VC, avec la participation d’investisseurs stratégiques tels que Sofmedica Ventures, Lars Rasmussen (co-fondateur de Google Maps) et d’autres partenaires du secteur santé et deep tech. Source officielle : GGBa
01/2026: Financement - Spatial computing startup Nucleus4D lève 1,5 million de dollars en pré-amorçage
La startup Nucleus4D, spécialisée dans le spatial computing, a annoncé une levée de fonds de 1,5 million de dollars en pre-seed, menée par des investisseurs tels que Antler et South Loop Ventures. La technologie de Nucleus4D (notamment basée sur le Gaussian splatting pour reconstruire des espaces 3D à partir d’images 2D) attire l’attention pour des cas d’usage allant de la visite virtuelle immobilière jusqu’à des applications dans le jeu vidéo ou la XR. Source : Entrepreneur loop
29/01/2026: Industrie - Dell et HP renforcent leur repositionnement stratégique sur les solutions XR professionnelles
Dell Technologies et HP poursuivent un retour progressif sur le segment XR, avec un accent mis sur des solutions professionnelles sécurisées et performantes.
Des dépôts de brevets et des initiatives récentes indiquent un intérêt renouvelé pour des casques XR autonomes, des plateformes immersives d’entreprise et des interfaces adaptées aux déploiements à grande échelle dans les environnements industriels et professionnels. Source : Dell
28/01/2026: Organisation - Snap Inc. scinde son activité AR dans une entité dédiée autour des Spectacles
Snap Inc. a engagé une réorganisation structurelle en isolant son activité Spectacles / AR au sein d’une entité distincte, afin d’accélérer le développement de ses technologies de réalité augmentée et d’intelligence artificielle embarquée.
Cette décision vise à positionner les lunettes AR comme une plateforme informatique autonome, dépassant le statut de produit expérimental ou d’extension d’une application sociale. Source : Snap Inc.
28/01/2026: Acquisition - Logitech acquiert la technologie haptique développée par Actronika
Logitech a acquis les technologies haptiques développées par Actronika, incluant les plateformes Unitoch et Skinetic, spécialisées dans le retour tactile avancé.
Ces solutions, déjà déployées dans des contextes industriels, automobiles et XR, rejoignent l’écosystème Logitech afin d’élargir son offre en interfaces homme-machine et dispositifs immersifs. Source : Actronika
27/01/2026 : Marché - Meta teste des abonnements premium payants pour Facebook, Instagram et WhatsApp
Meta prévoit de tester de nouvelles offres d’abonnement premium sur ses applications majeures : Facebook, Instagram et WhatsApp qui proposeront des fonctionnalités exclusives et des outils avancés, notamment des capacités d’intelligence artificielle. Les services de base resteront gratuits, mais les abonnements donneront accès à des options supplémentaires, un meilleur contrôle de partage, des fonctionnalités créatives et des outils IA, dans le cadre d’une stratégie visant à diversifier ses revenus au-delà de la publicité. Sources : The Verge
26/01/2026 : Réglementation - Meta et EssilorLuxottica poursuivis dans une affaire de brevets sur les lunettes connectées
La société Solos Technology a déposé une plainte contre Meta et EssilorLuxottica, les accusant de violation de plusieurs brevets liés aux technologies de lunettes intelligentes. La plainte réclame des dommages et intérêts de plusieurs milliards de dollars et pourrait conduire à une injonction affectant la commercialisation des produits Ray-Ban Meta. Source : Reuters
22/01/2026 : Financement - Meta lance les “AI Glasses Impact Grants”
Meta a annoncé le lancement du programme AI Glasses Impact Grants, destiné à soutenir des projets utilisant des lunettes connectées à des fins d’impact sociétal et économique. Le programme prévoit des subventions de 25 000, 50 000 et 200 000 dollars, pour un total de 30 projets financés et une enveloppe globale de 2 millions de dollars. Les candidatures sont ouvertes jusqu’au 9 mars 2026. Source : Adwait
22/01/2026 Politique publique - France 2030 soutient 11 projets pour structurer la filière des univers virtuels immersifs
La Direction générale des Entreprises (DGE) a annoncé les 11 projets lauréats des deux premières relèves de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs », dans le cadre du plan France 2030. L’initiative vise à financer des projets structurants couvrant l’ensemble de la chaîne de valeur des technologies immersives, des équipements matériels aux logiciels de création, de simulation et d’interopérabilité. Source : Ministère des finances
22/01/2026 : Partenariat - XREAL devient partenaire matériel clé de Google pour Android XR
XREAL a été désigné comme partenaire matériel stratégique de Google pour le développement de l’écosystème Android XR. Cette collaboration s’inscrit dans le cadre du Project Aura, un projet de lunettes XR intégrant l’IA Gemini, l’accès à Google Play et un champ de vision étendu, avec une disponibilité annoncée à partir de 2026. Source : XREAL
22/01/2026 : Événement - La capture volumétrique appliquée au théâtre immersif à New York
À la suite de la première de An Ark au centre culturel The Shed à New York, une soirée professionnelle a été organisée autour de l’usage de la capture vidéo volumétrique dans le théâtre immersif. L’événement, impliquant 4Dviews, Tin Drum et HTC Vive Arts, a exploré les apports de cette technologie en matière de présence scénique, d’interaction et de relation au public. Source : The Shed (programme officiel)
21/01/2026 : Industrie / Défense - Distance Technologies présente un système HUD embarqué pour véhicules militaires
Distance Technologies a annoncé le Field Operator HUD (FOH), un système de visualisation augmentée embarqué destiné aux opérateurs de véhicules de défense. Le dispositif projette des informations issues de capteurs directement dans le champ de vision du conducteur afin d’améliorer la conscience situationnelle, sans lunettes portées. Les essais terrain sont prévus pour fin 2026, avec une distribution via des contractants de défense à partir de 2027. Source : Road To VR
21/01/2026 : Réglementation - Varjo obtient la certification ISO/IEC 27001:2022
Varjo a annoncé avoir obtenu la certification ISO/IEC 27001:2022 pour son système de gestion de la sécurité de l’information (ISMS). Cette certification confirme la conformité de l’entreprise aux standards internationaux en matière de gestion des risques, de protection des données et de sécurité des informations pour l’ensemble de ses activités et solutions XR. Source : Varjo
21/01/2026 : Rumeur industrielle - Apple développerait un dispositif portable IA de type “AI Pin”
Apple travaillerait sur un dispositif portable alimenté par intelligence artificielle, de la taille approximative d’un AirTag. Selon des sources proches du projet, l’appareil intégrerait plusieurs caméras, des microphones, un haut-parleur et une recharge sans fil. Le produit serait encore en phase de développement précoce et pourrait être lancé à partir de 2027, sans garantie de commercialisation. Source : Reuters
21/01/2026 : Logiciel / IA - Apple préparerait une évolution majeure de Siri intégrant Gemini
Apple travaillerait sur une refonte de Siri reposant sur des modèles d’IA avancés, incluant l’intégration de Gemini développé par Google. Cette évolution viserait à améliorer les capacités conversationnelles et contextuelles de l’assistant vocal. Source : Reuters
20/01/2026: Analyse XR – Retour critique sur l’usage de l’Apple Vision Pro
Dans une analyse publiée sur Stratechery, Ben Thompson examine l’expérience utilisateur du Vision Pro d’Apple. Il critique notamment la production de contenus immersifs actuels, estimant que les formats multi-caméras et les montages rapides reproduisent les codes de la télévision traditionnelle au détriment de l’immersion.
L’auteur plaide pour des captations plus simples, avec un point de vue fixe permettant une présence plus naturelle. Il souligne également le coût élevé de production et le manque de contenus optimisés pour exploiter pleinement les capacités immersives du dispositif.
Source: Stratechery
Vidéo : YouTube
19/01/2026 : Marché - Hausse continue des prix de la mémoire DDR5 en 2026
Les prix des modules de mémoire DDR5 ont continué leur forte progression début 2026, avec des relevés de prix dans plusieurs pays montrant une multiplication par plus de 4× par rapport aux niveaux de mi-2025, en raison de tensions persistantes sur le marché des DRAM, alimentées par la demande accrue des applications liées à l’intelligence artificielle. Source : TechRadar
18/01/2026 : Marché - Augmentation récente des prix DRAM observée en continu
Des rapports d’analystes du secteur indiquent que les modules DDR5 continuent de voir leurs prix s’accroître, avec des indices montrant des multiplications de coûts importantes par rapport à mi-2025, confirmant la pression persistante du marché de la mémoire, ce qui affecte les coûts de production des appareils électroniques et des solutions XR/AR/VR. Source : UniBetter-IC
17/01/2026 : Lancement matériel - Mentra présente ses premières lunettes intelligentes open-source avec app store
La start-up Mentra a dévoilé ses premières lunettes connectées, Mentra Live, qui reposent sur un système d’exploitation open-source et proposent un MiniApp Store accessible via une application iOS/Android. L’appareil intègre une caméra 12 Mpx, un champ de vision large, une autonomie prolongée et la capacité de diffuser en direct vers des plateformes sociales, pour un prix de lancement d’environ 299 $. Source : MashDigi
15/01/2026 : Marché - Meta met fin à Quest for Business et à ses services XR dédiés aux entreprises
Meta a annoncé l’arrêt de son programme Quest for Business et de la vente de ses services XR managés à destination des entreprises, avec une fin effective au 20 février 2026. La décision inclut la fermeture de l’application collaborative Horizon Workrooms et la fin de la production du Quest Pro, marquant un retrait des offres XR professionnelles intégrées. Cette réorientation stratégique recentre Meta sur des casques grand public plus accessibles (Quest 3 / 3S) et sur le développement de l’IA. Source : Meta
15/01/2026 : Financement - Higgsfield annonce une levée de fonds de 130 millions de dollars
La société Higgsfield a annoncé une levée de fonds de 130 millions de dollars afin d’accélérer le développement et le déploiement de ses technologies d’intelligence artificielle. L’opération vise à soutenir l’industrialisation de ses solutions et leur adoption à grande échelle. Source : PR Newswire
14/01/2026 : Marché - Meta envisage d’augmenter fortement la production de lunettes intelligentes avec EssilorLuxottica
Meta étudie une montée en puissance significative de la production de lunettes connectées en partenariat avec EssilorLuxottica. Selon des sources sectorielles, la capacité annuelle pourrait être doublée ou triplée, avec un objectif potentiel atteignant environ 30 millions d’unités par an. Cette stratégie contraste avec le ralentissement du marché VR et confirme le repositionnement de Meta vers des lunettes connectées orientées IA et usages quotidiens. Source : UploadVR
13/01/2026 : Marché - Meta engage une nouvelle réduction d’effectifs au sein de Reality Labs
Meta prévoit une réduction d’environ 10 % des effectifs de sa division Reality Labs, dédiée à la réalité virtuelle et augmentée. Selon des sources proches du dossier, cette décision s’inscrit dans une rationalisation des investissements XR, parallèlement à un recentrage stratégique sur l’intelligence artificielle. Source : Reuters
13/01/2026: Industrie - Unity publie son Industry Trends Report XR 3D temps réel 2026
Unity a publié son Industry Trends Report 2026, analysant l’intégration croissante de la XR, de la 3D temps réel et de l’IA dans des secteurs comme l’industrie, la santé, l’automobile et la formation. Le rapport souligne le passage de projets expérimentaux à des déploiements opérationnels à grande échelle. Unity met en avant un impact économique mesurable et une adoption accrue de ces technologies dans les infrastructures critiques des entreprises. Source : Unity
13/01/2026 : Logiciel VR - Valve améliore la netteté visuelle via correction optique dynamique et eye tracking
Valve déploie de nouvelles fonctionnalités expérimentales dans SteamVR, permettant de corriger logiciellement les défauts optiques liés aux lentilles des casques VR, notamment les aberrations chromatiques. La nouveauté repose sur une correction dynamique pilotée par l’eye tracking, ajustant l’image précisément à l’endroit du regard.
Valve intègre également une reprojection basée sur le suivi oculaire, améliorant la stabilité et la netteté perçue. Ces évolutions préparent l’écosystème SteamVR à la prochaine génération de casques compatibles. Source : Valve / SteamVR
13/01/2026 : Financement XR - XREAL lève 100 M$ et renforce sa position dans l’écosystème Android XR
Le fabricant chinois de lunettes AR XREAL a levé 100 millions de dollars supplémentaires, portant le total des fonds levés à plus de 400 M$, pour une valorisation estimée au-delà du milliard de dollars Parmi les investisseurs figurent notamment Sequoia Capital, Alibaba Group, Kuaishou Technology et Gentle Monster. XREAL poursuit en parallèle son partenariat stratégique avec Google Android XR, tout en explorant de nouveaux usages au-delà du gaming. Source : Bloomberg
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12/01/2026 : Événement - INVLON annonce un forum professionnel XR à Barcelone (4 février 2026)
INVELON a lancé un événement professionnel XR à Barcelone pour le 4 février 2026, visant à mettre à jour les participants sur les dernières innovations, connecter les acteurs du secteur et célébrer l’ouverture de ses nouvelles bureaux locaux. L’événement coïncidera avec le salon ISE 2026 et l’EdTech Congress, et proposera des tables rondes, des cas d’usage, des démonstrations XR en direct et des sessions de formation pour différents secteurs (industrie, culture, divertissement). Source : Plateforme de billetterie
10/01/2026 : Expérience XR - Duolingo présente une démonstration en réalité mixte
Duolingo a dévoilé une démonstration expérimentale en réalité mixte, intégrant son univers pédagogique dans un environnement spatial interactif. L’expérience met en scène le personnage Duo en 3D, ancré dans l’espace réel de l’utilisateur, illustrant le potentiel de la XR pour l’apprentissage immersif des langues et la gamification éducative. Source : Devpost
09/01/2026 : Lancement matériel - LLVision lance les lunettes de traduction AR Leion Hey2
LLVision a présenté au CES 2026 les Leion Hey2, des lunettes connectées dédiées à la traduction professionnelle en temps réel. Le dispositif prend en charge plus de 100 langues avec une latence annoncée inférieure à 500 ms, sans smartphone ni écouteurs, pour une autonomie d’environ 8 heures. Le produit, pesant 49 grammes, est commercialisé aux États-Unis à partir de 549 USD. Source : PP Newswire
08/01/2026 : Réunion Meta - Bosworth (CTO) convoque un All-Hands crucial chez Reality Labs
Meta Andrew Bosworth, CTO de Meta et responsable de Reality Labs, a organisé une réunion générale (« All-Hands ») le 14 janvier 2026, qualifiée de “plus importante de l’année”. Cette convocation, inhabituelle par son ampleur pour Reality Labs, est interprétée comme un signe d’un possible pivot stratégique, remettant en question les priorités autour des mondes virtuels horizontaux et des efforts de la division XR. Source : Business Insider
08/01/2026 : Outils développeurs - Meta lance Meta Spatial Simulator (Beta) pour Android
Meta a annoncé la mise à disposition de Meta Spatial Simulator (Beta), un outil permettant aux développeurs Android de concevoir et tester des applications XR pour Meta Quest sans casque physique. Le simulateur vise à accélérer le prototypage et à simplifier l’accès au développement VR et spatial.Source : Meta Developers Blog
08/01/2026 : CES 2026 - Lancement matériel - RayNeo dévoile les premières lunettes AR autonomes avec eSIM intégrée. RayNeo a présenté au CES 2026 le projet X3 Pro eSIM, des lunettes AR intégrant une connectivité 4G native via eSIM, permettant des usages connectés sans smartphone (appels, streaming audio, services cloud).
Le fabricant vise une adoption facilitée par les opérateurs télécoms, tout en reconnaissant que des enjeux subsistent autour de l’autonomie, du confort et des performances à long terme. Source : Android Authority
08/01/2026 : Design & Référence - Goertek dévoile une large gamme de références XR au CES 2026
Goertek a présenté au CES 2026 un portefeuille complet de références XR, comprenant plusieurs designs pour lunettes et casques futurs. Parmi eux :
- Rubis : références de lunettes AR à affichage couleur intégral avec architecture Tri-Chip et interaction EMG
- Spinel : lunettes ultra-légères (#AI glasses) d’environ 35 g avec reconnaissance contextuelle
- Euler1.5 : design MR avec large champ de vision et interaction 6DoF.
Ces designs servent de modèles d’ingénierie pour les fabricants XR, accélérant le développement de dispositifs immersifs plus légers, plus intelligents et plus ergonomiques. Source : PR Newswire
07/01/2026 : Outil / Industrie - VIAVI lance une solution AR pour visualiser les signaux radio en temps réel
VIAVI Solutions a annoncé l’intégration de la réalité augmentée (AR) à son solution RF Viewer dans la plateforme de test OneAdvisor 800 Wireless. Développé en collaboration avec Verizon Wireless, RF Viewer permet aux ingénieurs de visualiser en temps réel l’intensité, la localisation et la distribution des signaux radiofréquences (RF) superposés sur une vidéo en direct, facilitant ainsi l’identification et l’analyse des émissions RF dans des environnements complexes. Source : Moomoo
07/01/2026 : Lancement matériel - Brelyon présente l’Ultra Reality Mini au CES 2026
Brelyon a dévoilé au CES 2026 son dispositif Ultra Reality Mini, un écran compact conçu pour offrir une immersion visuelle sans casque. L’appareil peut afficher une image virtuelle équivalente à un écran de 55 pouces au format 16:9. Il est doté d’ailes acoustiques optionnelles pour la réduction du bruit et compatible avec les supports VESA, ciblant des usages immersifs sans port de casque pour le divertissement ou la productivité. Source : Brelyon
06/01/2026 : Industrie - Luxshare ajoute une nouvelle chaîne de production VR au Vietnam pour des volumes à grande échelle
Luxshare Precision Industry a annoncé l’ajout d’une nouvelle ligne de production dédiée aux produits de réalité virtuelle au sein de son site Luxshare-ICT de Van Trung (Vietnam). L’installation vise une capacité annuelle pouvant atteindre 9 millions d’unités, incluant des dispositifs VR ainsi que des composants associés tels que boîtiers de charge et batteries. Cette extension s’inscrit dans le renforcement de la chaîne de production hardware XR de Luxshare pour répondre à la demande de grands donneurs d’ordre internationaux. Source : The Investor
06/01/2026 : Partenariat XR - INAIR et VITURE forment une alliance stratégique pour l’écosystème spatial ouvert
INAIR a annoncé une partenariat stratégique avec VITURE, une marque XR, visant à promouvoir un écosystème de calcul spatial plus ouvert et interopérable. L’initiative positionne l’INAIR Pod comme un hub universel pour connecter des lunettes AR de différentes marques tout en accélérant Android XR avec un environnement de développement plus unifié et des expériences cross-device fluides, ce qui pourrait améliorer l’adoption et l’écosystème applicatif XR global. Sources alternatives : Facebook (INAIR official)
06/01/2026 : Marché - RayNeo lève plus de 1 milliard de yuans auprès d’investisseurs télécom pour accélérer ses lunettes AR
Le fabricant de lunettes AR RayNeo a levé plus de 1 milliard de yuans (≈ 143 M USD) lors d’un tour de financement co-mené par des filiales de China Mobile et China Unicom, marquant l’entrée des grands opérateurs télécom dans le secteur des dispositifs AR et visant à soutenir le développement et la distribution d’appareils comme le RayNeo X3 Pro Project eSIM. Source : Caixin Global
06/01/2026 : Lancement matériel - Viture dévoile les lunettes AR “The Beast” au CES 2026
Viture a annoncé au CES 2026 un nouveau modèle de lunettes AR baptisé “The Beast”, proposé en précommande à 549 USD. L’appareil offre un champ de vision de 58°, un suivi 3DoF intégré pour la stabilisation de l’affichage, ainsi que plusieurs niveaux de teinte électrochromique. Le modèle ne propose toutefois pas d’ajustement de correction visuelle intégré. Source : The Verge
06/01/2026 : Partenariat - Siemens et Meta collaborent sur l’IA industrielle au CES 2026
Siemens a annoncé au CES 2026 de nouvelles technologies destinées à accélérer l’adoption de l’IA industrielle, incluant une collaboration avec Meta autour des environnements immersifs et du jumeau numérique. L’objectif est d’améliorer la conception, la simulation et l’exploitation des systèmes industriels via l’IA et les technologies XR. Source : Siemens
06/01/2026 : Partenariat & lancement matériel - XREAL et ASUS ROG annoncent les **ROG XREAL R1**, des lunettes AR gaming haute performance intégrant un affichage 240 Hz, conçues pour les usages PC et console.
Le produit combine le design léger et l’optique AR de XREAL avec l’ADN gaming de Republic of Gamers (ROG), visant des expériences de jeu spatial à haute fréquence, précision et faible latence. L’annonce marque une étape clé dans la convergence entre hardware gaming et lunettes AR. Source :XREAL
06/01/2026 : Logiciel - Meta ajoute un téléprompteur et l’écriture virtuelle aux Ray-Ban Display
Meta a annoncé de nouvelles fonctionnalités logicielles pour ses lunettes Ray-Ban Display, incluant un mode téléprompteur et la saisie de texte en réalité augmentée. Ces ajouts visent à améliorer les usages créatifs et professionnels des lunettes connectées, notamment pour la captation vidéo et la communication mains libres. Source : The Verge
06/01/2026 : Marché - Meta suspend temporairement le lancement des Ray-Ban Display en France
Meta a confirmé la suspension temporaire du déploiement international de ses lunettes Ray-Ban Display, y compris en France. Cette décision est liée à une forte demande sur les marchés déjà ouverts et à des contraintes de disponibilité, repoussant le calendrier de lancement initialement prévu début 2026. Source : The Verge
CES 2026 : Lancement matériel - LLVision présente les lunettes AR de traduction Leion Hey2 au CES 2026
LLVision a dévoilé au CES 2026 les Leion Hey2, des lunettes AR conçues pour la traduction professionnelle en temps réel. Le dispositif prend en charge plus de 100 langues avec une latence inférieure à 500 ms, fonctionne sans smartphone ni écouteurs et annonce environ 8 heures d’autonomie pour un poids de 49 grammes. Source : PR Newswire
05/01/2026 : Événement - Apple et les Los Angeles Lakers lancent une expérience NBA immersive sur Vision Pro
Apple a annoncé le lancement de Spectrum Front Row, une expérience immersive permettant de suivre certains matchs des Los Angeles Lakers en réalité étendue sur Apple Vision Pro. Le service propose plusieurs angles de vue en bord de terrain ainsi qu’un son spatial, visant à rapprocher les spectateurs de l’action NBA en direct. Source : Apple
05/01/2026 : Marché - Shiftall reprend intégralement l’activité VR MeganeX après le retrait de Panasonic
Shiftall a officialisé le transfert complet de l’activité casques VR MeganeX, précédemment opérée en collaboration avec Panasonic. Shiftall assure désormais seule le développement, la production et la commercialisation de cette gamme de casques VR, mettant fin au partenariat industriel. Source : Shiftall
05/01/2026 : CES 2026 - Lancement matériel - XGIMI entre sur le marché des lunettes connectées avec la gamme MemoMind. XGIMI, historiquement positionné sur les projecteurs, a présenté au CES 2026 sa première gamme de smart glasses sous la marque MemoMind. Deux modèles sont annoncés : Memo One, intégrant écrans et haut-parleurs, et Memo Air, plus léger avec un affichage unique.
Les lunettes s’appuient sur un assistant IA multi-plateformes (OpenAI, Azure, Qwen) proposant traduction, prise de notes, résumé et rappels. Le Memo One est annoncé en précommande à 599 USD, avec un positionnement orienté productivité et usages quotidiens. Source :XGIMI
05/01/2026 : Marché - Luxshare agrandit une chaîne de production VR pour Meta avec objectif 9 millions d’unités/an
Le fabricant Luxshare, partenaire d’assemblage de Meta pour ses produits VR au Vietnam, a annoncé l’ouverture d’une chaîne de production dédiée aux casques VR destinés à Meta, visant un volume de 9 millions d’unités par an, en préparation du lancement prévu des lunettes XR de Meta (projet Phoenix) début 2027. Source : TheInvestor.vn
05/01/2026 : Marché - Lunettes intelligentes - La Chine accélère la commercialisation des lunettes IA grand public.
Les lunettes Quark AI S1, déjà commercialisées à grande échelle en Chine, combinent écrans doubles, assistant IA intégré, traduction en temps réel et navigation.
Contrairement aux prototypes encore en phase d’expérimentation en Occident, ces lunettes sont déjà distribuées massivement sur le marché chinois, illustrant un décalage croissant entre maturité industrielle asiatique et adoption occidentale. Source : AlibabaCloud
05/01/2026 : Divertissement & VR - Le casting de Stranger Things expérimente une immersion VR inspirée de l’Upside Down.
Le casting de la série Stranger Things a participé à une expérience de réalité virtuelle immersive recréant l’univers de l’Upside Down, mettant en avant le potentiel émotionnel et narratif de la VR appliquée au divertissement et au marketing expérientiel. Source : Sandbox VR
04/01/2026 : Marché - VRChat établit un nouveau record d’utilisateurs simultanés pour le Nouvel An 2026.
La plateforme sociale VR VRChat a enregistré un pic de près de 150 000 utilisateurs connectés simultanément lors des célébrations du Nouvel An 2025 - 2026, dépassant ainsi ses précédents records de fréquentation et illustrant la croissance de l’engagement utilisateur sur les environnements sociaux immersifs. Source : UploadVR
04/01/2026 : Partenariat - Magic Leap s’associe avec Pegatron pour la production de composants AR à grande échelle.
Magic Leap a conclu un accord de collaboration avec Pegatron, spécialiste taïwanais de la fabrication électronique, pour sécuriser et accélérer la production industrielle des composants destinés à ses dispositifs de réalité augmentée, visant notamment à passer du prototypage à des volumes commerciaux plus importants. Source : MarketScreener
04/01/2026 : Logiciel / SDK - Meta publie la version v83 du SDK Meta XR avec intégration de capacités IA dans Unity
Meta a rendu disponible la version v83 de son SDK Meta XR pour Unity, incluant de nouvelles capacités d’IA embarquée telles que la détection d’objets, l’accès à la caméra passthrough pour reconnaissance visuelle et des interfaces pour intégrer des modèles de langage (LLM) dans les applications XR développeurs. Source : Meta Horizon OS Developer Center
04/01/2026 : Lancement matériel - RayNeo présente des lunettes AR avec eSIM autonome en amont du CES 2026
RayNeo a annoncé le prototype RayNeo X3 Pro - Project eSIM, décrit comme les premières lunettes AR grand public avec eSIM intégrée et connectivité 4G autonome, destinées à fonctionner sans smartphone et présentées à l’occasion du CES 2026. La société a également sécurisé un financement stratégique d’opérateurs télécom chinois pour soutenir le développement et la commercialisation. Source : PR Newswire
04/01/2026 : VR & LBE - Sandbox VR ouvre un site à Houston avec une expérience cinématique Stranger Things.
Sandbox VR a annoncé l’ouverture d’un nouveau site à Houston le 23 janvier 2026, proposant dix expériences immersives, dont Stranger Things: Catalyst, développée en partenariat avec Netflix. Les visiteurs peuvent incarner des personnages de la série et évoluer dans des environnements emblématiques, confirmant l’essor des loisirs VR basés sur des licences majeures. Source : Sandbox VR
04/01/2026 : Lunettes AR - Un brevet révèle les travaux d’Apple sur des smart glasses AR avancées.
Un brevet récemment publié montre qu’Apple explore des lunettes AR intégrant guides d’ondes, projecteurs optiques et systèmes d’alignement précis, avec un objectif de portabilité et de confort au quotidien. Ces éléments confirment l’intérêt continu d’Apple pour des lunettes AR autonomes, distinctes du Vision Pro. Source : United States Patent and Trademark Office
03/01/2026 : Événement XR - EuroXR 2026 confirmé à Valence du 3 au 6 novembre 2026.
EuroXR confirme que sa conférence internationale 2026 se tiendra à Valence (Espagne) du 3 au 6 novembre, avec des événements satellites prévus les 2–3 novembre. L’édition est coorganisée avec l’Universitat Politècnica de València et l’institut Human-Tech, et sera associée au projet européen Alliance4XR. Source : EuroXR
02/01/2026 : VR & Divertissement - Un concert immersif de Coldplay disponible dans Horizon Worlds.
Meta a mis en ligne un concert immersif de Coldplay accessible via Horizon Worlds, capturé et diffusé en vidéo 3D. Cette initiative illustre la volonté de Meta d’enrichir son écosystème social VR avec des événements culturels immersifs accessibles au grand public. Source : Meta Horizon
02/01/2026 : Salon tech - CES 2026 : tendances attendues autour des puces IA, des écrans et des wearables, dont les smartglasses.
À l’approche du CES 2026 (ouverture le 6 janvier à Las Vegas), l’édition s’annonce marquée par l’intégration de l’IA dans de nombreuses catégories : PC et puces, maison connectée/robotique, et wearables. Les attentes incluent notamment de nouveaux processeurs et une montée en puissance des lunettes intelligentes et de dispositifs “XR-adjacents” portés par l’IA. Source : The Verge
2025
31/12/2025 : Lunettes connectées - La Chine inclut les smart glasses dans son programme national de subventions à l’échange.
La Chine a annoncé l’intégration des lunettes intelligentes dans son programme de subventions pour l’échange de biens de consommation, avec des remises estimées entre 15 % et 20 %. Cette mesure vise à stimuler la demande intérieure et à accélérer l’adoption des smart glasses, dont les ventes ont progressé de plus de 60 % sur un an. Source : Yicai Global
30/12/2025 : IA agentique - Meta annonce l’acquisition de Manus pour renforcer ses capacités d’agents IA. Meta a déclaré qu’il allait acquérir la startup Manus (basée à Singapour), afin d’intégrer des capacités d’IA plus avancées dans ses produits, dont Meta AI. L’opération illustre l’accélération des grandes plateformes sur les agents autonomes, au croisement des usages grand public et professionnels. Source : Reuters
27/12/2025 : Lunettes AR - Un brevet Samsung décrit des smart glasses contextuelles pilotées par le regard et l’IA.
Un brevet récemment publié par Samsung détaille des lunettes AR combinant suivi oculaire, reconnaissance d’objets et intelligence artificielle afin d’afficher uniquement des informations jugées pertinentes selon le contexte réel de l’utilisateur. L’approche vise à réduire les distractions et à proposer une couche cognitive discrète, sans interaction permanente. Source : World Intellectual Property Organization (brevets)
23/12/2026 : Lunettes AR & IA - HTC mise sur une stratégie d’IA ouverte pour stimuler les ventes de smartglasses. HTC a annoncé une approche de plateforme ouverte pour ses lunettes connectées VIVE Eagle, permettant aux utilisateurs de choisir entre plusieurs modèles d’intelligence artificielle, notamment ceux de Google et d’OpenAI. Déjà lancées à Hong Kong à un prix d’environ 512 dollars, ces lunettes doivent être commercialisées progressivement en Asie, en Europe et aux États-Unis, avec un accent mis sur la confidentialité des données. Source : Reuters
23/12/2025 : Plateforme - Meta publie les résultats de la Meta Horizon Start Developer Competition 2025, une compétition ouverte aux membres du programme Horizon Start visant à stimuler les applications et expériences immersives sur "Meta Horizon OS" avec un prize pot total de 1,5M $. Les gagnants couvrent plusieurs catégories, y compris des prix pour les expériences construites avec Spatial SDK et Immersive Web SDK. Source : Meta Developers Blog
23/12/2025 : Juridique - Xreal et Viture franchissent un cap dans leur conflit brevets en Europe : une décision préliminaire en Allemagne vise certains produits Viture, avec un risque d’extension du dossier à d’autres pays européens. Viture conteste et indique engager une procédure d’opposition, tandis que le sujet pèse directement sur la distribution de lunettes XR sur le marché européen. Source :Android Central
22/12/2025 : Stratégie plateforme - Snapchat confirme sa stratégie 2026 axée sur la réalité augmentée et l’écosystème créateurs. La société prévoit la commercialisation élargie de ses lunettes AR Spectacles, après plusieurs phases de tests avec des créateurs de contenu. En parallèle, Snapchat annonce le déploiement de nouveaux formats publicitaires orientés AR et engagement, dans un contexte de forte croissance des usages, avec près de 800 milliards de snaps échangés au premier trimestre 2025. Source : CB News
22/12/2025 : Santé - La société Novobeing, spécialisée dans la réalité virtuelle thérapeutique, lance une plateforme permettant aux patients d’accéder à des programmes VR cliniquement validés directement à domicile. Basée sur des essais menés avec des institutions médicales, la solution vise la réduction du stress, de l’anxiété et de la douleur. Déjà utilisée en milieu hospitalier, l’offre est désormais disponible aux États-Unis et au Canada avec un casque VR préconfiguré, des accessoires et un support technique. Source : Auganix
21/12/2025 : Divertissement XR - Meta s’associe à Coldplay pour diffuser un concert immersif en réalité virtuelle au sein de Horizon Worlds. Captée au Wembley Stadium à l’aide de caméras VR 180°, la performance sera accessible aux utilisateurs Meta Quest à partir du 30 décembre 2025, avec une version également disponible sur mobile. Cette initiative illustre l’accélération des usages XR dans le spectacle vivant et le divertissement musical. Source : Digital Music News
20/12/2025 : Partenariat - Vuzix annonce l’extension de sa collaboration stratégique avec Collins Aerospace autour de solutions de réalité augmentée destinées aux usages militaires et de défense. Le partenariat porte sur l’intégration de la technologie de guides d’ondes optiques de Vuzix dans un système portable développé par Collins Aerospace, destiné notamment aux opérations terrain et au pilotage de drones. Une phase de production initiale est engagée, avec une montée en capacité industrielle envisagée à partir de 2026. Source : Vuzix (communiqué)
20/12/2025 : Événement - L’International Association of Immersive Technology Innovation (IAITI) ouvre l’appel à communications pour la conférence **XR-Metaverse 2026**, prévue du 17 au 19 juin 2026 à Tallinn (Estonie). L’événement portera sur les réalités convergentes, l’IA, l’industrie, l’éducation et les mondes virtuels habités. Source : XRM2026
19/12/2025 : Acquisition - Netflix annonce l’acquisition de Ready Player Me, société spécialisée dans la création d’avatars 3D interopérables pour la VR et les environnements virtuels. À la suite de cette opération, Ready Player Me mettra fin à ses activités publiques, y compris son outil de création d’avatars en ligne, à compter du 31 janvier 2026. La technologie devrait être intégrée aux futures expériences interactives et ludiques de Netflix. Source : TechCrunch
18/12/2025 : Développement - Meta déploie la version v83 de son XR SDK, introduisant un accès simplifié à la caméra passthrough sur Quest 3 et Quest 3S via le composant PassthroughCameraAccess. Cette évolution remplace les méthodes précédentes basées sur WebCamTexture et vise à faciliter le développement d’applications AR et MR exploitant la vision en temps réel. Source : Meta XR SDK (communication développeur)
17/12/2025 : Stratégie - Meta suspend son programme de casques XR développés par des constructeurs tiers sous Horizon OS, mettant en pause les projets Asus et Lenovo. Meta indique recentrer ses efforts sur le matériel et les logiciels XR propriétaires.
Source : The Verge
16/12/2025 : IA audio - Meta dévoile **SAM Audio**, un nouveau modèle d’IA capable d’isoler et segmenter des sons spécifiques au sein de contenus audio complexes à partir de prompts textuels, visuels ou temporels. Cette technologie vise à accélérer les workflows audio et vidéo, avec des applications potentielles dans la création XR immersive. Source : Meta AI Research
16/12/2025 : Rumeurs matériel - Apple serait en phase de préparation de lunettes intelligentes orientées IA, sans écran intégré, attendues à l’horizon 2026. Selon plusieurs sources industrielles, ces lunettes miseraient sur l’audio, la vision assistée par IA et une intégration étroite avec l’iPhone, sans positionnement XR affirmé à ce stade. Source : 36Kr
16/12/2025 : Hardware - Scentient dévoile « Escents », un dispositif de diffusion d’odeurs numériques porté qui vise à intégrer les sensations olfactives dans les expériences VR et AR, présenté lors de UnitedXR Europe pour enrichir l’immersion multisensorielle. Source : Auganix
15/12/2025 : VR & Streaming – Disney+ arrive sur Meta Quest avec Dolby Atmos et le téléchargement hors ligne.
Meta annonce le lancement de l’application Disney+ sur Meta Quest, intégrant la lecture avec audio immersif (Dolby Atmos sur contenus compatibles) et une fonction de téléchargement pour visionnage sans connexion. Cette mise à jour renforce les usages VR en mobilité et dans des environnements à connectivité limitée. Source : Meta
13/12/2025 : Developer news - Des images prises hors cadre officiel montrent un prototype Android XR en test, démontrant l’avancement des lunettes intelligentes Android XR avec implication de partenaires comme Samsung et Xreal, ce qui souligne la progression des développements Android XR fin 2025. Source : Glass Almanac
13/12/2025 : Financement - Gracia AI lève 1,7 million USD pour accélérer le développement de son infrastructure de 4D Gaussian Splatting, une plateforme complète pour produire et déployer des vidéos volumétriques destinées aux flux de travail XR et VFX, incluant traitements cloud et outils pour Unity/Unreal. Source : Auganix
11/12/2025 : Plateformes AR - LOOOK.AI, une plateforme de miroirs AR développée par FFFACE.ME, est officiellement lancée pour le déploiement retail mondial. Cette solution transforme les écrans numériques en « AR mirrors » interactifs, avec installation rapide, gestion centralisée et compatibilité hardware agnostique, permettant aux marques et détaillants d’offrir des expériences immersives mesurables. Source : Auganix
10/12/2025 : Stratégie - Meta prévoit d’augmenter le prix de ses casques Quest (3 et 3S) et de ralentir le rythme des nouveaux modèles, tout en confirmant travailler sur un Quest 4 « grosse évolution ». Source : Business Insider
09/12/2025 : Plateforme sociale - La plateforme immersive HTC VIVERSE atteint 1 million d’utilisateurs actifs mensuels, marquant un jalon significatif pour le réseau social XR de HTC. La plateforme prend en charge la création, le jeu et les expériences sociales immersives accessibles depuis navigateurs et casques XR. Source : HTC Vive
08/12/2025 : Plateforme - Google présente une nouvelle mise à jour de **Android XR** lors de “The Android Show: XR Edition”, dévoilant plusieurs fonctionnalités étendues pour les périphériques Android XR (incluant Galaxy XR), comme PC Connect, travel mode et avatars photoréalistes “Likeness”, ainsi que le support des futures lunettes intelligentes. Source : Google
08/12/2025 : Annonce - Google s’associe à Warby Parker pour lancer des lunettes intelligentes « AI-powered smart glasses » basées sur Android XR, prévues pour 2026 avec des fonctionnalités audio et visuelles multimodales. Source : Reuters
08/12/2025 : Matériel - Google dévoile « Project Aura », des lunettes XR développées avec Xreal intégrant Android XR et Gemini AI, avec un champ de vision annoncé autour de 70° et la prise en charge des applications Android natives. Source : The Verge
08/12/2025 : Partenariat - Google et Warby Parker annoncent des lunettes connectées légères avec Android XR et Gemini, prévues pour 2026 (version audio-IA + version avec écran dans les verres). Source : Reuters
07/12/2025 : Marché - Le marché mondial de la publicité XR (immersive advertising) est estimé à 21,2 Md USD en 2024 et projeté à 153,8 Md USD en 2032, avec un taux de croissance annuel d’environ 28 %. Source : DataM Intelligence
07/12/2025 : Stratégie - Meta envisagerait de réduire jusqu’à 30 % son budget métavers / XR pour 2026, après plus de 60 Md USD investis depuis 2021, préférant réallouer les fonds vers lunettes AR/IA. Source : Reuters
07/12/2025 : Écosystème développeurs - L’outil Meta Wearables Device Access Toolkit arrive en developer preview pour exploiter caméra et audio des lunettes Ray-Ban Meta & Oakley via le smartphone. Source : Developers Meta
05/12/2025 : Matériel – Valve précise que son futur casque VR « Steam Frame », attendu pour 2026 et orienté standalone et streaming PC, ne proposera pas au lancement de conversion automatique 2D-vers-3D stéréoscopique, une fonctionnalité présente sur certains casques concurrents. Source : Tom’s Guide
03/12/2025 : Tendances marché - Le marché chinois des lunettes connectées connaît une forte accélération, avec des prévisions de ventes pouvant doubler entre 2025 et 2026, portées par l’essor des lunettes IA. Dans ce contexte, ByteDance travaillerait sur un nouveau casque XR haut de gamme via sa filiale Pico, visant à se positionner face à l’Apple Vision Pro. Source : Techxplore
20/11/2025 : Marché - Le Meta Quest 3 s’impose comme le casque VR leader en 2025, concentrant près de 75 % des parts de marché mondiales. Le marché global de la XR devrait poursuivre une croissance annuelle proche de 30 % jusqu’à la fin de la décennie, portée par l’adoption dans les usages professionnels, la formation et le divertissement.
Source : Virtual Reality News
03/12/2025 : Génération de mondes - Meta présente WorldGen, une IA capable de générer des mondes 3D interactifs à partir d’une simple description texte, exportables vers Unity/Unreal. Source : Meta
26/11/2025 : IA 3D - Tencent lance mondialement Hunyuan 3D Engine, solution IA pour générer des assets 3D commerciaux à partir de texte, d’images ou de croquis. Source : Tencent.com
26/11/2025 : IA 3D - Tencent met à disposition cinq modèles open-source basés sur Hunyuan3D-2.0 pour créer des objets 3D en moins de 30 secondes, ciblant jeu vidéo et design. Source : Reuters
24/11/2025 : Génération de mondes - Meta détaille WorldGen comme système de génération de mondes 3D « traversables » à partir de prompts, avec segmentation des objets pour les modifier facilement. Source : Road to VR
12/11/2025 : Matériel - Valve arrête la production du casque Index et se concentre sur Steam Frame, un nouveau casque autonome 2160×2160 par œil, streaming 6 GHz et suivi inside-out. Source : The Verge
12/11/2025 : Matériel - Valve présente Steam Frame comme casque orienté streaming avec « foveated streaming » (rendu haute résolution uniquement où l’utilisateur regarde). Source : The Verge
08/11/2025 : Plateforme Android XR - Google montre Project Aura, lunettes XR développées avec Xreal : verres transparents avec écran, FOV ~70°, batterie et calcul déportés dans un puck filaire, support des apps Android classiques via Android XR. Source : The Verge
08/11/2025 : Plateforme Android XR – Google confirme un partenariat avec Warby Parker et d’autres marques (Samsung, Gentle Monster) pour des lunettes IA/AR reposant sur Android XR et Gemini. Source : Reuters
22/10/2025 : SDK lunettes - Meta détaille le Wearables Device Access Toolkit : SDK permettant aux apps mobiles de déclencher photos/vidéo via lunettes Meta et d’accéder au flux pour traitement IA. Source : DEV Community
22/10/2025 : Matériel - Samsung dévoile son casque Galaxy XR, premier casque Android XR haut de gamme : jusqu’à 4,3K par œil, 90 Hz, jusqu’à 12 caméras pour le passthrough, basé sur une nouvelle puce Qualcomm XR. Source : Tom's Guide
18/09/2025 : Écosystème - À Meta Connect 2025, Meta met en avant Meta Horizon OS, l’arrivée d’apps Android 2D sur ses casques, ainsi que la preview du Wearables Device Access Toolkit pour lunettes IA. Source : Developers.meta.com
05/11/2025 : Concours - Meta lance la Meta Horizon Start Developer Competition 2025, offrant 1,5 M$ de prix pour de nouvelles apps Quest ou des mises à jour majeures. Source : Developers.meta.com
28/05/2025 : XR & Défense – Anduril et Meta annoncent un partenariat pour développer des dispositifs XR destinés aux forces armées.
Anduril et Meta ont officialisé une collaboration visant à concevoir et déployer une gamme de produits XR intégrés pour améliorer la perception et la conscience situationnelle des opérateurs, avec des apports en capteurs et logiciels. L’annonce positionne la XR comme une brique opérationnelle pour des cas d’usage défense, au croisement de l’AR/MR et de l’IA embarquée. Source : Anduril (communiqué officiel)
20/03/2025 : Stratégie - LG met fin à sa division produits XR et reporte la commercialisation de ses casques, tout en poursuivant la R&D dans la division CTO. Source : XR Today
18/03/2025 : IA 3D - Tencent publie en open-source plusieurs modèles Hunyuan3D-2.0 capables de générer des objets 3D à partir de texte ou d’images en moins de 30 s, pour designers et studios de jeux. Source : Reuters
27/01/2025 : Prix - Sony baisse le prix du PlayStation VR2 de 549,99 $ à 399,99 $ (et équivalents en €) après un démarrage jugé décevant, en misant sur un adaptateur PC et plus de contenus. Source : The Verge
06/01/2025 : Fin de produit - Meta arrête officiellement la vente du Quest Pro (sorti en 2022), redirigeant les utilisateurs vers le Quest 3 et positionnant la gamme Pro comme abandonnée pour l’instant. Source : The Verge
2024
15/11/2024 : IA 3D - Tencent présente ses premiers modèles de génération 3D Hunyuan, marquant l’entrée de la Chine dans la course au texte-vers-3D à grande échelle. Source : Tencent
01/10/2024 : Marché - Le lancement du Meta Quest 3 et d’Apple Vision Pro provoque un rebond des ventes de casques VR/AR en 2024 après une année 2023 jugée morose. Source : VFXVoice
25/09/2024 : Matériel - Meta officialise le casque **Meta Quest 3S**, présenté comme un modèle XR plus accessible avec capacités de réalité mixte et un tarif d’entrée de **299,99 USD** pour le modèle 128 Go, destiné à remplacer le Meta Quest 2 tout en conservant les fonctionnalités de passthrough couleur.
Source : Meta Newsroom
10/06/2024 : International - Le casque Apple Vision Pro est disponible dans plusieurs nouveaux marchés : à partir du 28 juin 2024 en Chine (incluant Hong Kong), au Japon et à Singapour, puis à partir du 12 juillet 2024 en Australie, au Canada, en France, en Allemagne et au Royaume-Uni, étendant ainsi sa présence mondiale.
Source : Apple Newsroom
16/04/2024 : Annonce - Samsung confirme qu’un casque XR co-développé avec Google sera détaillé à Google I/O 2024, positionné comme concurrent plus abordable qu’Apple Vision Pro. Source : SamMobile
08/01/2024 : Lancement - Apple Vision Pro sort aux États-Unis, présenté comme un « ordinateur spatial » haut de gamme mêlant AR et VR pour travail, collaboration et divertissement. Source : Apple
2023
10/10/2023 : Lancement - Meta met en vente le Quest 3, casque MR autonome XR2 Gen 2, 499 $ pour 128 Go, présenté comme « premier casque MR grand public ». Source : Meta
05/06/2023 : Annonce - Apple dévoile Vision Pro à la WWDC 2023, premier casque XR de la marque, avec écran externe EyeSight et positionnement « AR first ». Source : The Guardian
22/02/2023 : Lancement - Sony commercialise le PlayStation VR2 pour PS5, avec écrans OLED 4K HDR et nouveaux contrôleurs Sense. Source : PlayStation.Blog
2022
25/10/2022 : Lancement - Meta sort le Quest Pro, casque MR haut de gamme à 1 499 $ avec pancake optics, passthrough couleur et eye-tracking, ciblant pros et créateurs. Source : Meta
18/10/2022 : Lancement - ByteDance/Pico lance le Pico 4, casque autonome XR2 avec optiques pancake et écran 4K+, disponible en Europe et Asie comme concurrent du Quest 2. Source : UploadVR
02/11/2022 : Annonce - Sony fixe la sortie du PS VR2 au 22 février 2023, à 549,99 $, marquant la seconde génération de VR PlayStation. Source : PlayStation.Blog