Archivos XR
Vigilancia y actualidad de las tecnologías inmersivas
2026
📅 Citas clave de MARZO 2026 para el ecosistema XR
- Mobile World Congress (MWC) – Barcelona | 2–5 de marzo
- Game Developers Conference (GDC) – San Francisco | 9–13 de marzo
- ESA XR Conference – Europa | 17 de marzo
- NVIDIA GTC – San José | 16–19 de marzo
- Amusement Expo International – Las Vegas | 18–19 de marzo
- SXSW XR Track – Austin | 15–17 de marzo
- IEEE VR 2026 – Daegu | 21–25 de marzo
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02/03/2026 : Computación espacial: PICO presenta PICO OS 6 y Project Swan
PICO XR ha oficializado PICO OS 6, una renovación orientada a la computación espacial, y ha detallado las primeras especificaciones de su futuro visor, conocido internamente como Project Swan. El núcleo del sistema es el PICO Spatial Engine, una arquitectura unificada que permite la coexistencia fluida de aplicaciones 2D, contenidos 3D y entornos de realidad mixta. Principales novedades anunciadas:
- Multitarea espacial con coexistencia paralela de entornos 2D y 3D
- Compatibilidad con OpenXR, WebXR, aplicaciones Android y PC VR
- Nuevo PICO Spatial SDK (Kotlin) y plugin para Android Studio
- Framework open source “WebSpatial” basado en HTML, CSS y React
- El lanzamiento del hardware Project Swan está previsto para 2026. Fuente: PICO XR
02/03/2026 : Gafas inteligentes: una aplicación detecta gafas conectadas cercanas
Una aplicación denominada Nearby Glasses, disponible en Google Play y GitHub, permite alertar sobre la posible presencia de gafas inteligentes en las proximidades. El sistema se basa en la detección de señales Bluetooth emitidas por determinados modelos, incluidos dispositivos desarrollados por Meta y Snap. El desarrollador advierte que pueden producirse falsos positivos y que la herramienta tiene carácter experimental, en un contexto de debate creciente sobre privacidad y captación de imágenes en espacios públicos. Fuente: TechCrunch
27/02/2026 : Realidad mixta: evolución del entretenimiento adulto hacia passthrough AR estructurado
Un análisis reciente destaca la transformación del entretenimiento para adultos mediante visores de realidad mixta con passthrough en color integrados en dispositivos de consumo. Lo que anteriormente se limitaba a experiencias VR básicas evoluciona hacia una adopción más estructurada de la realidad mixta (MR), aprovechando las capacidades de passthrough de los visores recientes. Estas tecnologías permiten integrar contenido inmersivo en el entorno real del usuario, superando el formato tradicional de vídeo 360° y abriendo modelos basados en suscripción y monetización de escenas inmersivas. Fuente: SkarredGhost
26/02/2026 : Financiación XR: VITURE capta 200 millones de dólares en seis meses
El fabricante de gafas XR VITURE ha anunciado el cierre de una nueva ronda de financiación de 100 millones de dólares, elevando a 200 millones el total captado en un periodo de seis meses. Esta operación se suma a una ronda previa realizada en septiembre. La financiación confirma el creciente interés inversor por dispositivos XR y wearables con capacidades de inteligencia artificial integradas. Fuente: VITURE
24/02/2026 : Metaverso: récord de asistencia para el Sanrio Virtual Festival en VRChat
El Sanrio Virtual Festival 2026, celebrado en Japón sobre la plataforma VRChat, alcanzó un pico de 156.716 usuarios simultáneos. El evento, accesible mediante entrada de pago, demuestra la capacidad de las plataformas sociales VR para movilizar audiencias masivas en torno a licencias culturales consolidadas. Este récord se produce en un contexto en el que continúa el debate sobre la viabilidad del “metaverso” en mercados occidentales. Fuente: Sanrio Virtual Festival 2026
23/02/2026 : UI XR: Google presenta “Glimmer”, su lenguaje de diseño para gafas AR
Google ha presentado Glimmer, un lenguaje de diseño específico para interfaces en gafas de realidad aumentada. El framework aborda las limitaciones propias de las gafas inteligentes:
- Interfaces simplificadas y menús de acceso inmediato
- Contenidos ligeros sobre fondos oscuros
- Uso moderado del color para evitar confusión con el entorno real
- Tipografías más gruesas y mayor contraste para mejorar la legibilidad
- Reducción de píxeles activos y uso de contornos en lugar de superficies sólidas para optimizar la batería
Glimmer forma parte de la preparación del ecosistema de software para gafas Android XR. Fuente: UploadVR
21/02/2026 : Wearables: Meta retoma su proyecto de smartwatch para 2026
Meta estaría preparando un nuevo smartwatch para finales de 2026, mencionado internamente como Malibu 2. El dispositivo integraría funciones de seguimiento de salud y capacidades de IA, con conectividad avanzada hacia las gafas inteligentes de la compañía. Esta iniciativa supone un regreso al segmento wearables tras la cancelación de un proyecto anterior en 2022. El reloj podría actuar como interfaz complementaria dentro del ecosistema XR de Meta. Fuente: Lowyat.net
20/02/2026 : Meta Platforms: Horizon Worlds se expande a móviles
Meta amplía el acceso a Horizon Worlds a dispositivos móviles, permitiendo explorar entornos virtuales sin necesidad de visor VR. La decisión busca ampliar la audiencia más allá de los usuarios de visores y posicionar la plataforma frente a actores generalistas como Roblox o Fortnite. Esta expansión se produce en un contexto de reestructuración de Reality Labs y de estrategia orientada a una adopción más amplia a través del smartphone. Fuente: GAMES.GG
20/02/2026 : Hardware IA: OpenAI prepara un dispositivo conectado con Jony Ive
OpenAI estaría desarrollando un dispositivo conectado previsto para 2027 en colaboración con Jony Ive. Según las informaciones publicadas, el dispositivo integraría cámara y funciones de análisis del entorno para interactuar con el espacio físico y las conversaciones. El objetivo sería avanzar hacia una forma de computación ambiental (“ubiquitous computing”), diferenciada del formato de gafas inteligentes. OpenAI supervisaría hardware, software e investigación, mientras que Jony Ive lideraría el diseño industrial. Fuente: Mashable
19/02/2026: XR OS – Pico presentará su proyecto de computación espacial en la GDC 2026
Pico (ByteDance) prevé presentar en la GDC 2026 un nuevo proyecto orientado a la computación espacial, conocido internamente como “Project Swan”. El futuro visor de gama alta integraría Pico OS 6, con un entorno espacial compartido que permitiría la coexistencia de aplicaciones 2D y experiencias inmersivas.
El enfoque busca competir con sistemas como visionOS y plataformas XR basadas en Android. Informaciones preliminares apuntan a la integración de pantallas micro-OLED 4K y a una arquitectura con procesador dedicado para la gestión de flujos visuales. Fuente: Road to VR
18/02/2026: Cultura AR – El Louvre y Snapchat lanzan una experiencia en realidad aumentada
El Musée du Louvre, en colaboración con Snap Inc., ha desplegado una experiencia de realidad aumentada titulada “Los ilustres desconocidos del Louvre”.
La iniciativa abarca seis departamentos del museo y permite a los visitantes explorar obras emblemáticas mediante su smartphone, como el Código de Hammurabi, el busto de Akenatón, el retrato de Ana de Cléveris o la Koré de Samos. Las obras se animan digitalmente para revelar detalles históricos, restituciones cromáticas y elementos invisibles a simple vista.
El desarrollo fue realizado por AR Studio de Snapchat en colaboración con los equipos científicos del Louvre. Fuentes oficiales: Museo del Louvre / Snap Newsroom
17/02/2026: IA y wearables – Apple acelera el desarrollo de gafas inteligentes, AirPods con cámara y colgante conectado
Apple intensifica el desarrollo de una nueva generación de dispositivos wearables con inteligencia artificial integrada, incluyendo gafas inteligentes, AirPods equipados con cámaras y un colgante conectado que puede llevarse como collar o accesorio en la ropa.
El objetivo sería multiplicar los puntos de acceso a la IA contextual, complementando el iPhone y el Apple Vision Pro dentro de un ecosistema ampliado orientado a la captura de contexto y la interacción multimodal. Fuente: Bloomberg
16/02/2026: Streaming XR – Apple integra el streaming foveado en visionOS 26.4
Con visionOS 26.4, Apple introduce la compatibilidad con streaming foveado en Apple Vision Pro, especialmente a través de NVIDIA CloudXR.
La técnica permite transmitir en alta calidad únicamente la zona observada por el usuario, reduciendo la resolución periférica para optimizar ancho de banda y latencia. A diferencia del Dynamic Foveated Rendering (DFR), que actúa en el nivel de renderizado, esta solución opera en la transmisión del flujo, mejorando la eficiencia en usos PCVR y XR en la nube. Fuente oficial: Apple Developer – visionOS Release Notes
14/02/2026: Open Source – VisionClaw amplía las capacidades de las Ray-Ban Meta
El proyecto open source VisionClaw busca extender las funcionalidades de las gafas Ray-Ban Meta permitiendo un acceso más amplio a los flujos de datos y capacidades de hardware, más allá de la IA nativa integrada por Meta.
La iniciativa pretende ofrecer mayor control a los desarrolladores sobre la captura y el tratamiento de datos, abriendo posibilidades de uso personalizadas y experimentales. No obstante, plantea cuestiones relacionadas con la seguridad, la conformidad del software y las condiciones de uso establecidas por el fabricante. Fuente: GitHub – VisionClaw Project
13/02/2026: PCVR – Virtual Desktop despliega Dynamic Foveated Encoding (DFE)
Virtual Desktop, aplicación desarrollada por Guy Godin que permite conectar de forma inalámbrica un visor autónomo a un PC, introduce el Dynamic Foveated Encoding (DFE).
Esta función utiliza eye tracking para optimizar la compresión de vídeo en tiempo real, mejorando la calidad en la zona de la mirada y reduciendo la carga de ancho de banda. A diferencia del Dynamic Foveated Rendering (DFR), que actúa en el renderizado GPU, el DFE interviene en la codificación del flujo transmitido entre el PC y el visor.
El resultado es mayor estabilidad, menos interrupciones y la posibilidad de aumentar la resolución efectiva según la potencia del equipo. La actualización 1.34.16 añade soporte 96/100 fps en Quest 2/3/3S, mejoras de códecs y optimizaciones para SteamVR y Android XR. Fuente oficial: Virtual Desktop
13/02/2026: Seguridad – Incidente con gafas Ray-Ban Meta en una instalación de Dassault Aviation
Un trabajador temporal de 19 años fue retenido tras ser detectado con gafas Ray-Ban Meta en una instalación de Dassault Aviation en Cergy, donde se ensamblan aviones Rafale.
Tras 48 horas de investigación, las autoridades concluyeron que no hubo transmisión de datos ni intención de espionaje. El incidente pone de relieve los retos de seguridad asociados al uso de gafas inteligentes capaces de capturar foto, vídeo y audio en entornos industriales sensibles, reabriendo el debate sobre políticas internas frente a la generalización de wearables conectados. Fuente: La Dépêche
12/02/2026: Smart Glasses – Meta habría vendido más de 7 millones de Ray-Ban Meta en 2025
Meta habría vendido más de 7 millones de gafas inteligentes Ray-Ban Meta en 2025, según diversas fuentes sectoriales. Esta cifra representaría una triplicación respecto al año anterior.
El volumen refleja la creciente adopción de wearables con IA y podría explicar el giro estratégico de Meta hacia las gafas inteligentes, complementando o incluso superando el segmento de visores VR. Fuente: Road to VR
12/02/2026: Apple Vision Pro – YouTube lanza oficialmente su aplicación nativa en visionOS
YouTube ya está disponible en Apple Vision Pro mediante una aplicación nativa visionOS. Los usuarios pueden acceder a suscripciones, listas de reproducción e historial con la experiencia completa de la plataforma.
Se admiten vídeos estándar, Shorts, contenidos 3D, 360° y VR180. La integración permite visualización en pantalla gigante dentro de entornos inmersivos de visionOS y uso simultáneo con Mac Virtual Display, marcando un avance en la distribución de contenidos inmersivos en el visor de Apple. Fuente: Apple Insider
11/02/2026: Streaming Quest – PortalVR Cast permite transmitir Quest a navegador web
PortalVR anunció PortalVR Cast, una solución que permite transmitir en directo una experiencia Meta Quest a cualquier navegador web sin compilaciones personalizadas ni modificaciones de código.
La herramienta está orientada a equipos de QA, ventas y marketing que deseen probar o demostrar aplicaciones VR desde un portátil estándar, incluso dispositivos de bajo rendimiento como Chromebook. El enfoque simplifica la colaboración y la demostración de producto eliminando la necesidad de instalar software específico o utilizar el visor para visualizar la experiencia. Fuente oficial: PortalVR
10/02/2026: Empresa – Samsung promueve visores XR para mejorar la productividad de las pymes
Samsung Business Insights destaca el uso de visores XR para mejorar la productividad en pymes y despachos de servicios profesionales.
Se mencionan casos como colaboración inmersiva, visualización 3D y formación. No obstante, varios de los ejemplos citados, multitarea, colaboración remota o uso de IA, pueden realizarse sin visor XR, lo que plantea interrogantes sobre la diferenciación real aportada por el hardware.
Las aplicaciones más transformadoras parecen concentrarse en formación inmersiva y diseño 3D avanzado, donde la integración profunda en procesos empresariales resulta determinante. Fuente: Samsung Business Insights
09/02/2026: Deporte y computación espacial – Arcturus desarrolla captura 4D mediante Gaussian Splatting
Arcturus desarrolla una tecnología de captura volumétrica 4D basada en Gaussian Splatting, capaz de reconstruir un evento deportivo desde múltiples ángulos con un nivel de realismo superior al estándar del vídeo volumétrico tradicional.
Este enfoque busca transformar la manera en que los eventos deportivos pueden experimentarse en entornos inmersivos, permitiendo perspectivas libres e interactivas dentro de la escena capturada. Fuente oficial: Arcturus
07/02/2026: Ecosistema XR – XR4Europe abre candidaturas para el programa IMPULSE 2026
XR4Europe anunció la apertura de candidaturas para la edición 2026 del programa IMPULSE, que se celebrará del 23 al 25 de junio de 2026 en el marco de Immersive Tech Week en Rotterdam.
IMPULSE es una iniciativa de apoyo a proyectos XR europeos estructurada en dos itinerarios complementarios:
• Creación: dirigido a estudios, artistas y organizaciones culturales que desarrollan contenido inmersivo
• Emprendimiento: orientado a startups, investigadores y equipos que construyen empresas basadas en tecnologías XR
Ediciones anteriores han permitido a los participantes acceder a financiación, oportunidades de coproducción, visibilidad internacional y conexión con inversores. Fuente oficial: XR4Europe
06/02/2026: Hardware XR – Valve retrasa Steam Frame por tensiones en el suministro de componentes
Valve habría aplazado el lanzamiento de su proyecto Steam Frame, inicialmente previsto para comienzos de 2026, debido a limitaciones en el suministro de componentes electrónicos estratégicos.
El retraso se produce en un contexto global de tensiones persistentes en las cadenas logísticas, afectando especialmente a semiconductores, pantallas micro-OLED y módulos ópticos avanzados utilizados en dispositivos XR. Este aplazamiento podría generar efectos indirectos en el mercado, como una menor presión competitiva en el segmento PCVR premium, ajustes de hoja de ruta entre socios industriales y mayores oportunidades para fabricantes ya posicionados en la gama alta del hardware inmersivo. Fuente: Road to VR
06/02/2026: Streaming y XR – Disney+ retira el soporte 3D y Dolby Vision para Apple Vision Pro en Europa
Disney+ ha dejado de ofrecer películas en 3D y en Dolby Vision a los usuarios de Apple Vision Pro en varios países europeos, entre ellos Alemania, Francia e Italia.
Según las primeras informaciones, Disney alude a “retos técnicos”. No obstante, la decisión coincide con litigios en Alemania relacionados con patentes vinculadas a tecnologías de streaming HDR. Un tribunal alemán habría impuesto restricciones que afectan a determinados flujos compatibles con HDR, lo que podría explicar la modificación de la oferta en Vision Pro.
La eliminación del contenido 3D impacta directamente la experiencia inmersiva en el visor de Apple, donde esta funcionalidad constituía un elemento diferenciador frente a otras plataformas de streaming. Fuente: FlatpanelsHD
06/02/2026: Salud y XR – El NHS del Reino Unido publica un aviso de mercado de alrededor £210 M para simulación inmersiva
El Servicio Nacional de Salud del Reino Unido, a través de NHS Supply Chain, publicó un aviso de mercado para la adquisición de soluciones de simulación inmersiva destinadas a la formación médica a escala nacional. El alcance incluye tecnologías de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR).
El aviso contempla un presupuesto potencial de aproximadamente 210 millones de libras esterlinas (alrededor de 252 millones de libras con IVA), lo que refleja una adopción creciente de tecnologías inmersivas en las infraestructuras clínicas británicas. Esta licitación pública representa una oportunidad relevante para empresas XR especializadas en formación y salud. Fuente oficial: Aviso de contratación pública
03/02/2026: Marketing y wearables – Oakley Meta debuta en el Super Bowl LX
Oakley Meta lanzó su primer anuncio nacional durante el Super Bowl LX (8 de febrero de 2026), presentando sus gafas inteligentes con IA en la campaña Athletic Intelligence Is Here.
El spot, emitido durante uno de los eventos televisivos más vistos del mundo, muestra los modelos Oakley Meta Vanguard y HSTN utilizados por atletas y creadores para grabar vídeo manos libres, escuchar música y acceder a información en tiempo real mediante Meta AI.
La campaña, producida por Mother LA, destaca cómo esta tecnología wearable se integra en el rendimiento deportivo y la narrativa inmersiva, marcando un hito para Oakley Meta como producto de consumo masivo. Fuente: Marca
31/01/2026: Industria – Samsung confirma progresivamente su entrada en el mercado de gafas XR Android
Samsung continúa ampliando su estrategia en dispositivos inmersivos y se orienta hacia el lanzamiento de gafas inteligentes XR basadas en Android XR en 2026, desarrolladas en colaboración con Google y Qualcomm.
Estas gafas tendrían como objetivo competir con soluciones existentes como las Ray-Ban Meta. Aunque la compañía aún no ha publicado un anuncio oficial de producto, varios medios tecnológicos han confirmado la intención de Samsung de comercializar gafas inteligentes XR Android este año, marcando un regreso significativo de la marca al ecosistema XR. Fuente: Forbes
31/01/2026: Inteligencia artificial - Indicaciones sectoriales sobre un modelo “Genie 3” para la generación de mundos 3D
Publicaciones especializadas en XR e inteligencia artificial señalan que una posible nueva variante del modelo “Genie” desarrollada por Google DeepMind podría estar orientada a la creación de mundos 3D interactivos a partir de texto y prompts visuales.
Hasta la fecha, no existe ningún anuncio oficial ni página de producto pública por parte de Google o DeepMind que confirme el lanzamiento o la disponibilidad de un modelo “Genie 3” destinado a la construcción de mundos 3D. Esta información procede de publicaciones de observación industrial compartidas por expertos en XR e IA.
31/01/2026: Formación y XR – Inauguración del centro XR-Labs para el entrenamiento de fuerzas de seguridad en Bélgica
El centro XR-Labs fue inaugurado en el antiguo gimnasio del complejo Witte de Haelen, en Bélgica. El proyecto se desarrolla en colaboración con la Defensa belga, la Aduana, la Policía Federal y la Hogeschool West-Vlaanderen (HOWEST).
La plataforma se basa en un simulador de realidad virtual que utiliza escaneos 3D de ubicaciones sensibles para preparar intervenciones operativas. Aunque aún se encuentra en fase de pruebas, ya se utiliza para recreaciones virtuales y podría ampliarse a otros programas de formación operativa. Fuente oficial: Policía Federal belga
30/01/2026: Moda y XR – Snap y Business of Fashion analizan el impacto de la AR en el Golfo
Snap Inc. y The Business of Fashion publicaron el informe Building Brand Resonance With Gulf Consumers, presentado en Abu Dhabi. El estudio analiza cómo las marcas de moda y belleza pueden reforzar su conexión con los consumidores del GCC mediante realidad aumentada y experiencias digitales culturalmente adaptadas.
El informe destaca que los consumidores de lujo en el Golfo, jóvenes y altamente conectados, demandan una combinación de tecnología, narrativa y experiencias inmersivas. Subraya la creciente importancia de las pruebas virtuales y de la integración fluida entre el comercio físico y digital, con ejemplos como Gucci y Dior. Fuente: Gulf Business
30/01/2026: Investigación y háptica – La Universidad de Washington desarrolla un guante inteligente con sensores de presión avanzados
Investigadores de la University of Washington presentaron un guante inteligente con sensores electrónicos flexibles capaces de medir presión y ofrecer una percepción táctil precisa.
El dispositivo busca mejorar la interacción hombre-máquina en ámbitos como la robótica blanda, la rehabilitación y los entornos inmersivos. El proyecto prioriza sensores flexibles y de bajo coste integrables en textiles, abriendo aplicaciones en fisioterapia, teleoperación robótica y sistemas de realidad virtual con mayor precisión háptica. Fuente oficial: University of Washington News
30/01/2026: Cultura inmersiva – Atlas V recauda 5 millones de euros para desarrollar el “Story Living”
Atlas V, estudio francés especializado en experiencias de realidad virtual, ha anunciado una financiación de 5 millones de euros para acelerar su crecimiento.
La empresa impulsa un concepto denominado “Story Living”, orientado a ofrecer narrativas inmersivas en espacios físicos como museos, centros de arte y equipamientos culturales. Atlas V colabora con profesionales del cine, el teatro y la coreografía para diseñar experiencias híbridas con proyección internacional, incluyendo instalaciones itinerantes fuera de Francia. Fuente: Le Figaro
30/01/2026: Financiación – ORamaVR capta 4,5 millones de USD para su software XR médico
La empresa ORamaVR, especializada en plataformas de realidad extendida médica impulsadas por IA, cerró una ronda seed de 4,5 millones de dólares para acelerar el despliegue comercial de su solución de formación inmersiva aplicada a cirugía, planificación y simulación médica.
La ronda fue liderada por Big Pi Ventures y Evercurious VC, con la participación de inversores estratégicos como Sofmedica Ventures, Lars Rasmussen (cofundador de Google Maps) y otros actores del sector salud y deep tech. Fuente oficial: GGBa
01/2026: Financiación - La startup de computación espacial Nucleus4D capta 1,5 millones de dólares en fase pre-seed
La startup de computación espacial Nucleus4D anunció una ronda de financiación pre-seed de 1,5 millones de dólares, liderada por inversores como Antler y South Loop Ventures.
La tecnología de Nucleus4D basada en particular en técnicas de Gaussian splatting para reconstruir espacios 3D a partir de imágenes 2D está atrayendo interés para casos de uso que van desde visitas virtuales inmobiliarias hasta aplicaciones en videojuegos y XR.
Fuente: Entrepreneur Loop
29/01/2026: Industria - Dell y HP refuerzan su reposicionamiento estratégico hacia soluciones XR profesionales
Dell Technologies y HP continúan un regreso progresivo al segmento XR, con un enfoque claro en soluciones profesionales seguras y de alto rendimiento.
Solicitudes de patentes e iniciativas recientes indican un interés renovado por visores XR autónomos, plataformas inmersivas para empresas e interfaces diseñadas para despliegues a gran escala en entornos industriales y profesionales. Fuente: Dell
28/01/2026: Organización – Snap Inc. separa su actividad AR en una entidad dedicada en torno a Spectacles
Snap Inc. ha iniciado una reorganización estructural al aislar su actividad Spectacles / AR dentro de una entidad independiente, con el objetivo de acelerar el desarrollo de sus tecnologías de realidad aumentada e inteligencia artificial embebida. Esta decisión busca posicionar las gafas AR como una plataforma informática autónoma, superando su condición de producto experimental o de simple extensión de una aplicación social. Fuente: Snap Inc.
28/01/2026: Adquisición - Logitech adquiere la tecnología háptica desarrollada por Actronika
Logitech adquirió las tecnologías hápticas desarrolladas por Actronika, incluidas las plataformas Unitoch y Skinetic, especializadas en retroalimentación táctil avanzada. Estas soluciones, ya utilizadas en contextos industriales, automoción y XR, se integran en el ecosistema de Logitech para ampliar su oferta en interfaces hombre-máquina y dispositivos inmersivos. Fuente: Cofundador de Actronika
27/01/2026: Mercado – Meta prueba suscripciones premium de pago para Facebook, Instagram y WhatsApp
Meta prevé probar nuevas ofertas de suscripción premium en sus principales aplicaciones : Facebook, Instagram y WhatsApp que incluirán funciones exclusivas y herramientas avanzadas, entre ellas capacidades de inteligencia artificial. Los servicios básicos seguirán siendo gratuitos, mientras que las suscripciones darán acceso a opciones adicionales, mayor control de compartición, funciones creativas y herramientas de IA, como parte de una estrategia para diversificar ingresos más allá de la publicidad. Fuente: The Verge
26/01/2026: Regulación – Meta y EssilorLuxottica demandados por un caso de patentes sobre gafas inteligentes
La empresa Solos Technology presentó una demanda contra Meta y EssilorLuxottica, acusándolas de infringir varias patentes relacionadas con tecnologías de gafas inteligentes. La demanda solicita indemnizaciones por miles de millones de dólares y podría derivar en una orden judicial que afecte a la comercialización de los productos Ray-Ban Meta. Fuente: Reuters
22/01/2026: Financiación – Meta lanza los “AI Glasses Impact Grants”
Meta anunció el lanzamiento del programa AI Glasses Impact Grants, destinado a apoyar proyectos que utilicen gafas inteligentes con impacto social y económico. El programa contempla subvenciones de 25.000, 50.000 y 200.000 dólares, con un total de 30 proyectos financiados y un presupuesto global de 2 millones de dólares. Las solicitudes están abiertas hasta el 9 de marzo de 2026. Fuente: Adwait
22/01/2026: Política pública – France 2030 apoya 11 proyectos para estructurar el sector de los universos virtuales inmersivos
La Dirección General de Empresas (DGE) anunció los 11 proyectos seleccionados en las dos primeras convocatorias del programa “Tecnologías innovadoras de los universos virtuales inmersivos”, en el marco del plan France 2030. La iniciativa financia proyectos estructurantes a lo largo de toda la cadena de valor de las tecnologías inmersivas, desde hardware hasta software de creación, simulación e interoperabilidad. Fuente: Ministerio de Finanzas (Francia)
22/01/2026: Alianza – XREAL se convierte en socio clave de hardware de Google para Android XR
XREAL fue designada como socio estratégico de hardware de Google para el desarrollo del ecosistema Android XR. La colaboración se enmarca en Project Aura, un proyecto de gafas XR que integra IA Gemini, acceso a Google Play y un campo de visión ampliado, con disponibilidad anunciada a partir de 2026. Fuente: XREAL
22/01/2026: Evento – La captura volumétrica aplicada al teatro inmersivo en Nueva York
Tras el estreno de An Ark en el centro cultural The Shed de Nueva York, se organizó un encuentro profesional centrado en el uso de la captura de vídeo volumétrica en el teatro inmersivo. El evento, con la participación de 4Dviews, Tin Drum y HTC Vive Arts, exploró las aportaciones de esta tecnología en términos de presencia escénica, interacción y relación con el público. Fuente: The Shed (programa oficial)
21/01/2026: Industria / Defensa – Distance Technologies presenta un sistema HUD embarcado para vehículos militares
Distance Technologies anunció el Field Operator HUD (FOH), un sistema de visualización aumentada embarcado destinado a operadores de vehículos de defensa. El dispositivo proyecta información procedente de sensores directamente en el campo de visión del conductor para mejorar la conciencia situacional, sin necesidad de gafas. Las pruebas de campo están previstas para finales de 2026, con distribución a través de contratistas de defensa a partir de 2027. Fuente: Road to VR
21/01/2026: Regulación – Varjo obtiene la certificación ISO/IEC 27001:2022
Varjo anunció la obtención de la certificación ISO/IEC 27001:2022 para su sistema de gestión de seguridad de la información (ISMS). Esta certificación confirma el cumplimiento de estándares internacionales en gestión de riesgos, protección de datos y seguridad de la información en todas sus actividades y soluciones XR. Fuente: Varjo
21/01/2026: Rumor industrial – Apple desarrollaría un dispositivo portátil de IA tipo “AI Pin”
Apple estaría trabajando en un dispositivo portátil impulsado por inteligencia artificial, de tamaño similar a un AirTag. Según fuentes cercanas al proyecto, el dispositivo integraría varias cámaras, micrófonos, un altavoz y carga inalámbrica. El producto se encontraría en una fase temprana de desarrollo y podría lanzarse a partir de 2027, sin garantía de comercialización. Fuente: Reuters
21/01/2026: Software / IA – Apple prepararía una evolución importante de Siri con integración de Gemini
Apple estaría preparando una revisión profunda de Siri basada en modelos avanzados de IA, que incluiría la integración de Gemini desarrollado por Google. El objetivo sería mejorar las capacidades conversacionales y contextuales del asistente de voz. Fuente: Reuters
20/01/2026: Análisis XR – Revisión crítica del uso del Apple Vision Pro
En un análisis publicado en Stratechery, Ben Thompson examina la experiencia de usuario del Vision Pro de Apple. Critica los actuales formatos de producción inmersiva, señalando que los esquemas multicámara y el montaje rápido reproducen códigos televisivos tradicionales en detrimento de la inmersión.
El autor aboga por captaciones más simples con punto de vista fijo para favorecer una presencia más natural, y destaca los elevados costes de producción y la limitada oferta de contenidos optimizados para el dispositivo.
Fuentes: Stratechery / YouTube
19/01/2026: Mercado – Subida continuada de los precios de la memoria DDR5 en 2026
Los precios de los módulos de memoria DDR5 continuaron aumentando con fuerza a comienzos de 2026. Datos de varios países muestran incrementos superiores a 4× respecto a los niveles de mediados de 2025, debido a tensiones persistentes en el mercado DRAM impulsadas por la demanda de aplicaciones relacionadas con la inteligencia artificial. Fuente: TechRadar
18/01/2026: Mercado – Aumento sostenido de los precios DRAM
Informes de analistas del sector indican que los precios de los módulos DDR5 siguen al alza, con multiplicaciones significativas respecto a mediados de 2025. Esta presión persistente del mercado de memoria está afectando a los costes de producción de dispositivos electrónicos y soluciones XR/AR/VR. Fuente: UniBetter-IC
17/01/2026: Lanzamiento de hardware – Mentra presenta sus primeras gafas inteligentes open-source con app store
La startup Mentra presentó sus primeras gafas inteligentes, Mentra Live, basadas en un sistema operativo de código abierto e integrando un MiniApp Store accesible desde iOS y Android. El dispositivo incorpora una cámara de 12 MP, amplio campo de visión, autonomía prolongada y capacidad de transmisión en directo a plataformas sociales, con un precio de lanzamiento aproximado de 299 USD. Fuente: MashDigi
15/01/2026: Mercado – Meta pone fin a Quest for Business y a sus servicios XR para empresas
Meta anunció el cierre de su programa Quest for Business y la finalización de sus servicios XR gestionados para empresas, con efecto a partir del 20 de febrero de 2026. La decisión incluye el cierre de Horizon Workrooms y el fin de la producción de Quest Pro, marcando la retirada de ofertas XR profesionales integradas. La reorientación estratégica centra a Meta en visores de consumo más accesibles (Quest 3 / 3S) y en el desarrollo de IA. Fuente: Meta
15/01/2026: Financiación – Higgsfield anuncia una ronda de 130 millones de dólares
Higgsfield anunció una ronda de financiación de 130 millones de dólares para acelerar el desarrollo y despliegue de sus tecnologías de inteligencia artificial. La operación busca apoyar la industrialización de sus soluciones y su adopción a gran escala. Fuente: PR Newswire
14/01/2026: Mercado – Meta evalúa aumentar de forma significativa la producción de gafas inteligentes con EssilorLuxottica
Meta estaría estudiando un fuerte incremento de la producción de gafas inteligentes en colaboración con EssilorLuxottica. Según fuentes del sector, la capacidad anual podría duplicarse o triplicarse, con un objetivo potencial cercano a los 30 millones de unidades al año. Esta estrategia contrasta con la desaceleración del mercado VR y confirma el giro de Meta hacia gafas inteligentes orientadas a IA y usos cotidianos. Fuente: UploadVR
13/01/2026: Mercado – Meta inicia una nueva reducción de plantilla en Reality Labs
Meta prevé una reducción de aproximadamente el 10 % de la plantilla de su división Reality Labs, dedicada a la realidad virtual y aumentada. Según fuentes cercanas, la medida se enmarca en una racionalización de las inversiones XR paralela a un mayor enfoque estratégico en inteligencia artificial. Fuente: Reuters
13/01/2026: Industria – Unity publica su Industry Trends Report XR & 3D en tiempo real 2026
Unity publicó su Industry Trends Report 2026, que analiza la creciente integración de XR, 3D en tiempo real e IA en sectores como industria, salud, automoción y formación. El informe destaca el paso de proyectos experimentales a despliegues operativos a gran escala, con impacto económico medible y mayor adopción en infraestructuras críticas empresariales. Fuente: Unity
13/01/2026: Software VR – Valve mejora la nitidez visual mediante corrección óptica dinámica y eye tracking
Valve está desplegando nuevas funciones experimentales en SteamVR que permiten corregir por software los defectos ópticos de las lentes de los visores VR, incluidas las aberraciones cromáticas. La mejora se basa en una corrección dinámica impulsada por el seguimiento ocular, que ajusta la imagen al punto exacto de la mirada. Valve también integra reproyección basada en eye tracking, mejorando la estabilidad y la nitidez percibida, en preparación para la próxima generación de visores compatibles con SteamVR. Fuente: Valve / SteamVR
13/01/2026: Financiación XR – XREAL levanta 100 M USD y refuerza su posición en el ecosistema Android XR
El fabricante chino de gafas AR XREAL captó 100 millones de dólares adicionales, elevando la financiación total por encima de los 400 millones de dólares y alcanzando una valoración estimada superior a los 1.000 millones. Entre los inversores figuran Sequoia Capital, Alibaba Group, Kuaishou Technology y Gentle Monster. XREAL continúa ampliando su alianza estratégica con Google Android XR y explorando nuevos casos de uso más allá del gaming. Fuente: Bloomberg
12/01/2026: Evento - INVELON anuncia un foro profesional XR en Barcelona (4 de febrero de 2026)
INVELON ha anunciado un evento profesional XR en Barcelona previsto para el 4 de febrero de 2026. El foro busca poner al día a los asistentes sobre las últimas innovaciones XR, conectar a los actores del sector y celebrar la apertura de sus nuevas oficinas locales. El evento coincidirá con ISE 2026 y el EdTech Congress, e incluirá mesas redondas, casos de uso XR, demostraciones XR en directo y sesiones de formación para distintos sectores, como industria, cultura y entretenimiento. Fuente: Plataforma de venta de entradas
10/01/2026: Experiencia XR - Duolingo presenta una demostración en realidad mixta
Duolingo presentó una demostración experimental en realidad mixta que integra su universo educativo en un entorno espacial interactivo. La experiencia incluye al personaje Duo en 3D, anclado en el espacio físico del usuario, y muestra el potencial de las tecnologías XR para el aprendizaje inmersivo de idiomas y la gamificación educativa. Fuente: Devpost
09/01/2026: Lanzamiento de hardware - LLVision presenta las gafas AR de traducción Leion Hey2
LLVision presentó en CES 2026 las Leion Hey2, unas gafas XR conectadas diseñadas para la traducción profesional en tiempo real. El dispositivo admite más de 100 idiomas con una latencia inferior a 500 ms, funciona sin smartphone ni auriculares y ofrece una autonomía aproximada de 8 horas. Con un peso de 49 gramos, el producto se comercializa en Estados Unidos desde 549 USD. Fuente: PR Newswire
08/01/2026: Reunión interna de Meta - Bosworth convoca un all-hands clave en Reality Labs
Andrew Bosworth, CTO de Meta y responsable de Reality Labs, convocó una reunión general el 14 de enero de 2026, descrita como “la más importante del año”. El formato y la magnitud de la convocatoria, poco habituales para Reality Labs, se interpretan como una posible señal de revisión estratégica de las prioridades en mundos virtuales y de la dirección a largo plazo de la división XR. Fuente: Business Insider
08/01/2026: Herramientas para desarrolladores - Meta lanza Meta Spatial Simulator (Beta) para Android
Meta anunció la disponibilidad de Meta Spatial Simulator (Beta), una herramienta que permite a desarrolladores Android diseñar y probar aplicaciones XR para Meta Quest sin necesidad de un visor físico. El simulador busca acelerar el prototipado y facilitar el acceso al desarrollo de realidad virtual y computación espacial. Fuente: Meta Developers Blog
08/01/2026: CES 2026 - Lanzamiento de hardware - RayNeo presenta gafas AR autónomas con eSIM integrada
En CES 2026, RayNeo presentó el proyecto X3 Pro eSIM, unas gafas XR con conectividad 4G nativa mediante eSIM integrada. El dispositivo permite usos conectados como llamadas, streaming de audio y servicios en la nube sin depender de un smartphone. El fabricante reconoce retos pendientes en autonomía, comodidad y rendimiento a largo plazo. Fuente: Android Authority
08/01/2026: Diseño y referencias - Goertek presenta un amplio catálogo de referencias XR en CES 2026
Goertek mostró en CES 2026 un portafolio completo de referencias XR, con varios diseños de gafas inteligentes AR y visores XR orientados a futuros dispositivos. Entre ellos destacan:
– Rubis: referencia de gafas AR con pantalla a color y arquitectura Tri-Chip con interacción EMG
– Spinel: gafas XR ultraligeras (~35 g) con reconocimiento contextual
– Euler 1.5: diseño de realidad mixta con amplio campo de visión e interacción 6DoF
Estas referencias sirven como base de ingeniería para acelerar el desarrollo de dispositivos inmersivos más ligeros, inteligentes y ergonómicos. Fuente: PR Newswire
07/01/2026: Herramienta / Industria - VIAVI lanza una solución AR para visualizar señales RF en tiempo real
VIAVI Solutions anunció la integración de realidad aumentada en su solución RF Viewer dentro de la plataforma de pruebas OneAdvisor 800 Wireless. Desarrollada en colaboración con Verizon Wireless, la herramienta permite a los ingenieros visualizar en tiempo real la intensidad, la ubicación y la distribución de señales de radiofrecuencia (RF) superpuestas sobre vídeo en directo, facilitando la identificación y el análisis de emisiones RF en entornos complejos. Fuente: Moomoo
07/01/2026: Lanzamiento de hardware - Brelyon presenta Ultra Reality Mini en CES 2026
Brelyon presentó en CES 2026 su dispositivo Ultra Reality Mini, una pantalla compacta diseñada para ofrecer inmersión visual sin necesidad de visor. El equipo puede proyectar una imagen virtual equivalente a una pantalla de 55 pulgadas en formato 16:9 y admite “alas” acústicas opcionales para reducción de ruido. Es compatible con soportes VESA y está orientado a usos inmersivos de entretenimiento o productividad sin dispositivos montados en la cabeza. Fuente: Brelyon
06/01/2026: Industria - Luxshare añade una nueva línea de producción VR en Vietnam para grandes volúmenes
Luxshare Precision Industry anunció la incorporación de una nueva línea de producción dedicada a productos de realidad virtual en su planta Luxshare-ICT de Van Trung, en Vietnam. La instalación está diseñada para alcanzar una capacidad anual de hasta 9 millones de unidades, incluyendo dispositivos VR y componentes asociados como estuches de carga y baterías. Esta ampliación forma parte del refuerzo de la capacidad de fabricación de hardware XR de Luxshare para responder a la demanda de grandes clientes internacionales. Fuente: The Investor
06/01/2026: Alianza XR - INAIR y VITURE forman una alianza estratégica para un ecosistema de computación espacial abierto
INAIR anunció una alianza estratégica con la marca XR VITURE para impulsar un ecosistema de computación espacial más abierto e interoperable. La iniciativa posiciona el INAIR Pod como un hub universal para conectar gafas AR de distintas marcas y, al mismo tiempo, acelerar Android XR mediante un entorno de desarrollo más unificado y experiencias fluidas entre dispositivos, lo que podría reforzar la adopción y el ecosistema de aplicaciones XR. Fuente: Facebook (INAIR official)
06/01/2026: Mercado - RayNeo capta más de 1.000 millones de yuanes de inversores telecom para acelerar sus gafas AR
El fabricante de gafas AR RayNeo levantó más de 1.000 millones de yuanes (aprox. 143 M USD) en una ronda de financiación coliderada por filiales de China Mobile y China Unicom. La operación marca la entrada de grandes operadores telecom en el sector de dispositivos AR y busca apoyar el desarrollo y la distribución de productos como RayNeo X3 Pro Project eSIM. Fuente: Caixin Global
06/01/2026: Lanzamiento de hardware - VITURE presenta las gafas AR “The Beast” en CES 2026
VITURE anunció en CES 2026 un nuevo modelo de gafas AR denominado “The Beast”, disponible en preventa por 549 USD. El dispositivo ofrece un campo de visión de 58°, seguimiento 3DoF integrado para estabilización de la imagen y varios niveles de tinte electrocrómico. El modelo no incluye ajuste integrado de graduación. Fuente: The Verge
06/01/2026: Colaboración - Siemens y Meta colaboran en IA industrial en CES 2026
Siemens anunció en CES 2026 nuevas tecnologías para acelerar la adopción de la IA industrial, incluyendo una colaboración con Meta centrada en entornos inmersivos y gemelos digitales. El objetivo es mejorar el diseño, la simulación y la operación de sistemas industriales mediante IA y tecnologías XR. Fuente: Siemens
06/01/2026: Colaboración y lanzamiento de hardware - XREAL y ASUS ROG anuncian las ROG XREAL R1
XREAL y ASUS Republic of Gamers (ROG) anunciaron las ROG XREAL R1, unas gafas AR de alto rendimiento orientadas a gaming con pantalla de 240 Hz, diseñadas para uso en PC y consola. El producto combina el diseño ligero y la óptica AR de XREAL con el enfoque gaming de ROG, con el objetivo de ofrecer experiencias de juego espacial a alta frecuencia, precisión y baja latencia. Fuente: XREAL
06/01/2026: Software - Meta añade teleprompter y escritura virtual a Ray-Ban Display
Meta anunció nuevas funciones de software para sus gafas Ray-Ban Display, incluyendo un modo teleprompter y entrada de texto en realidad aumentada. Estas mejoras buscan ampliar los usos creativos y profesionales, especialmente para captura de vídeo y comunicación manos libres. Fuente: The Verge
06/01/2026: Mercado - Meta suspende temporalmente el lanzamiento de Ray-Ban Display en Francia
Meta confirmó una suspensión temporal del despliegue internacional de Ray-Ban Display, incluido Francia. La decisión se atribuye a una alta demanda en los mercados ya disponibles y a limitaciones de suministro, lo que retrasa el calendario de lanzamiento previsto inicialmente para comienzos de 2026. Fuente: The Verge
CES 2026: Lanzamiento de hardware - LLVision presenta las gafas AR de traducción Leion Hey2 en CES 2026
LLVision presentó en CES 2026 las Leion Hey2, unas gafas AR diseñadas para traducción profesional en tiempo real. El dispositivo admite más de 100 idiomas con latencia inferior a 500 ms, funciona sin smartphone ni auriculares y anuncia aproximadamente 8 horas de autonomía con un peso de 49 gramos. Fuente: PR Newswire
05/01/2026: Evento - Apple y Los Angeles Lakers lanzan una experiencia NBA inmersiva en Vision Pro
Apple anunció el lanzamiento de Spectrum Front Row, una experiencia inmersiva que permite seguir determinados partidos de Los Angeles Lakers en realidad extendida mediante Apple Vision Pro. El servicio ofrece varios ángulos de visión a pie de pista y audio espacial, con el objetivo de acercar al espectador a la acción en directo de la NBA. Fuente: Apple
05/01/2026: Mercado - Shiftall asume por completo el negocio de visores VR MeganeX tras la salida de Panasonic
Shiftall oficializó la transferencia total del negocio de visores VR MeganeX, anteriormente operado en colaboración con Panasonic. Shiftall pasa a encargarse en exclusiva del desarrollo, la producción y la comercialización de la gama, dando por finalizada la asociación industrial. Fuente: Shiftall
05/01/2026: CES 2026 - Lanzamiento de hardware - XGIMI entra en el mercado de smart glasses con la gama MemoMind
XGIMI, tradicionalmente centrada en proyectores, presentó en CES 2026 su primera gama de smart glasses bajo la marca MemoMind. Se anunciaron dos modelos: Memo One, con pantallas y altavoces, y Memo Air, más ligero con una sola pantalla.
Las gafas se basan en un asistente de IA multiplataforma (OpenAI, Azure, Qwen) que ofrece traducción, toma de notas, resúmenes y recordatorios. Memo One se anunció en preventa por 599 USD, con un posicionamiento orientado a productividad y usos cotidianos. Fuente: XGIMI
05/01/2026: Mercado - Luxshare amplía capacidad de producción VR para Meta hasta 9 millones de unidades/año
Luxshare, socio de ensamblaje de Meta para productos VR en Vietnam, anunció la ampliación de una línea de producción dedicada a visores VR para Meta, con un objetivo de 9 millones de unidades al año. El movimiento prepara el terreno para el lanzamiento previsto de las gafas XR de Meta (proyecto Phoenix) a principios de 2027. Fuente: TheInvestor.vn
05/01/2026: Mercado - Gafas inteligentes - China acelera la comercialización masiva de gafas de IA de consumo
Las Quark AI S1, ya comercializadas a gran escala en China, combinan doble pantalla, asistente de IA integrado, traducción en tiempo real y navegación. A diferencia de prototipos aún en fase experimental en Occidente, estos dispositivos ya se distribuyen masivamente, lo que refleja una brecha creciente entre la madurez industrial asiática y la adopción occidental. Fuente: Alibaba Cloud
05/01/2026: Entretenimiento y VR - El reparto de Stranger Things prueba una experiencia VR inspirada en el Upside Down
El reparto de la serie Stranger Things participó en una experiencia de realidad virtual inmersiva que recrea el universo del Upside Down, destacando el potencial emocional y narrativo de la VR aplicada al entretenimiento y al marketing experiencial. Fuente: Sandbox VR
04/01/2026: Mercado - VRChat marca un nuevo récord de usuarios simultáneos en Año Nuevo 2026
La plataforma social VR VRChat registró un pico de cerca de 150.000 usuarios conectados simultáneamente durante las celebraciones de Año Nuevo 2025–2026, superando récords anteriores y mostrando el crecimiento del engagement en entornos sociales inmersivos. Fuente: UploadVR
04/01/2026: Colaboración - Magic Leap se asocia con Pegatron para producción a gran escala de componentes AR
Magic Leap cerró un acuerdo de colaboración con el fabricante taiwanés Pegatron para asegurar y acelerar la producción industrial de componentes destinados a sus dispositivos de realidad aumentada, con el objetivo de pasar del prototipado a volúmenes comerciales superiores. Fuente: MarketScreener
04/01/2026: Software / SDK - Meta publica Meta XR SDK v83 con capacidades de IA para Unity
Meta publicó la versión v83 de su Meta XR SDK para Unity, incorporando nuevas capacidades de IA integrada como detección de objetos, acceso a la cámara passthrough para reconocimiento visual e interfaces para integrar modelos de lenguaje (LLM) en aplicaciones XR. Fuente: Meta Horizon
04/01/2026: Lanzamiento de hardware - RayNeo adelanta gafas AR autónomas con eSIM antes de CES 2026
RayNeo anunció el prototipo RayNeo X3 Pro - Project eSIM, descrito como unas de las primeras gafas AR de consumo con eSIM integrada y conectividad 4G autónoma, diseñadas para funcionar sin smartphone y presentadas en el contexto previo a CES 2026. La empresa también aseguró financiación estratégica de operadores telecom chinos para apoyar el desarrollo y la comercialización. Fuente: PR Newswire
04/01/2026: VR y Location-Based Entertainment (LBE) - Sandbox VR abre un nuevo centro en Houston con una experiencia cinematográfica de Stranger Things.
Sandbox VR anuncia la apertura de un nuevo local en Houston el 23 de enero de 2026, con diez experiencias VR inmersivas, entre ellas Stranger Things: Catalyst, desarrollada en colaboración con Netflix. Los visitantes pueden encarnar a personajes de la serie y explorar entornos icónicos, confirmando el crecimiento del entretenimiento VR basado en grandes licencias. Fuente: Sandbox VR
04/01/2026: Gafas AR - Una patente revela el trabajo de Apple en gafas AR avanzadas.
Una patente publicada recientemente muestra que Apple explora gafas AR que integran guías de onda, proyectores ópticos y sistemas de alineación de alta precisión, con el objetivo de ofrecer portabilidad y comodidad de uso diario. Estos elementos confirman el interés continuado de Apple por unas gafas AR autónomas, distintas del Vision Pro. Fuente: United States Patent and Trademark Office
03/01/2026: Evento XR - EuroXR 2026 confirmado en Valencia del 3 al 6 de noviembre de 2026.
EuroXR confirma que su conferencia internacional de 2026 se celebrará en Valencia (España) del 3 al 6 de noviembre, con eventos satélite previstos los días 2 y 3 de noviembre. La edición está coorganizada con la Universitat Politècnica de València y el instituto Human-Tech, y se vincula al proyecto europeo Alliance4XR. Fuente: EuroXR
02/01/2026: VR y Entretenimiento - Un concierto inmersivo de Coldplay disponible en Horizon Worlds.
Meta publica un concierto inmersivo de Coldplay accesible a través de Horizon Worlds, capturado y difundido en vídeo 3D. La iniciativa refleja la estrategia de Meta de enriquecer su ecosistema social VR con eventos culturales inmersivos accesibles al gran público. Fuente: Meta Horizon
02/01/2026: Eventos tecnológicos - CES 2026: protagonismo de la IA, los chips, las pantallas y los wearables, incluidas las smart glasses.
De cara al CES 2026 (apertura el 6 de enero en Las Vegas), se espera una fuerte integración de la IA en múltiples categorías: PC y procesadores, hogar conectado y robótica, y wearables. Entre las tendencias previstas destacan nuevos chipsets y un impulso a las gafas inteligentes y a dispositivos “XR-adjacent” impulsados por IA. Fuente: The Verge
2025
31/12/2025: Gafas inteligentes - China incluye las smart glasses en su programa nacional de subvenciones al canje.China anuncia la inclusión de las gafas inteligentes en su programa de subvenciones para el canje de bienes de consumo, con descuentos estimados entre el 15% y el 20%. La medida busca estimular la demanda interna y acelerar la adopción de las smart glasses, cuyas ventas han crecido más de un 60% interanual. Fuente: Yicai Global
30/12/2025: IA agentiva - Meta anuncia la adquisición de Manus para reforzar sus capacidades de agentes de IA.
Meta comunica la adquisición de la startup Manus, con sede en Singapur, para integrar capacidades más avanzadas de agentes de IA en sus productos, incluido Meta AI. La operación ilustra la aceleración de las grandes plataformas en el desarrollo de agentes autónomos para usos tanto de consumo como profesionales. Fuente: Reuters
27/12/2025: Gafas AR - Una patente de Samsung describe smart glasses contextuales controladas por la mirada y la IA.
Una patente publicada recientemente por Samsung detalla unas gafas AR que combinan seguimiento ocular, reconocimiento de objetos e inteligencia artificial para mostrar únicamente la información considerada relevante según el contexto real del usuario. El enfoque busca reducir distracciones y ofrecer una capa cognitiva discreta. Fuente: World Intellectual Property Organization (patentes)
23/12/2025: Gafas AR e IA - HTC apuesta por una estrategia de IA abierta para impulsar las ventas de smart glasses.
HTC anuncia un enfoque de plataforma abierta para sus gafas inteligentes VIVE Eagle, que permite a los usuarios elegir entre varios modelos de inteligencia artificial, incluidos los de Google y OpenAI. Ya lanzadas en Hong Kong por un precio aproximado de 512 dólares, estas gafas se comercializarán progresivamente en Asia, Europa y Estados Unidos, con un fuerte énfasis en la privacidad de los datos. Fuente: Reuters
23/12/2025: Plataforma - Meta publica los resultados de la Meta Horizon Start Developer Competition 2025, una competición abierta a los miembros del programa Horizon Start cuyo objetivo es impulsar aplicaciones y experiencias inmersivas en Meta Horizon OS, con un fondo total de premios de 1,5 millones de USD. Los ganadores abarcan varias categorías, incluidos premios para experiencias desarrolladas con el Spatial SDK y el Immersive Web SDK. Fuente: Meta Developers Blog
23/12/2025: Jurídico - Xreal y Viture alcanzan una nueva fase en su conflicto de patentes en Europa: una decisión preliminar en Alemania afecta a determinados productos de Viture, con el riesgo de que el caso se extienda a otros países europeos. Viture impugna la decisión y señala que iniciará un procedimiento de oposición, mientras que el asunto impacta directamente en la distribución de gafas XR en el mercado europeo. Fuente: Android Central
22/12/2025: Estrategia de plataforma - Snapchat confirma su estrategia para 2026 centrada en la realidad aumentada y el ecosistema de creadores. La compañía prevé una comercialización más amplia de sus gafas AR Spectacles, tras varias fases de pruebas con creadores de contenido. En paralelo, Snapchat anuncia el despliegue de nuevos formatos publicitarios orientados a AR y al engagement, en un contexto de fuerte crecimiento del uso, con cerca de 800.000 millones de snaps intercambiados en el primer trimestre de 2025. Fuente: CB News
22/12/2025: Salud - Novobeing, empresa especializada en realidad virtual terapéutica, lanza una plataforma que permite a los pacientes acceder a programas de VR clínicamente validados directamente desde el hogar. Basada en ensayos realizados con instituciones médicas, la solución busca reducir el estrés, la ansiedad y el dolor. Ya utilizada en entornos hospitalarios, la oferta está ahora disponible en Estados Unidos y Canadá con un visor VR preconfigurado, accesorios y soporte técnico. Fuente: Auganix
21/12/2025: Entretenimiento XR - Meta se asocia con Coldplay para emitir un concierto inmersivo en realidad virtual dentro de Horizon Worlds. Grabada en el estadio de Wembley con cámaras VR 180°, la actuación estará disponible para los usuarios de Meta Quest a partir del 30 de diciembre de 2025, con una versión también accesible en dispositivos móviles. Esta iniciativa ilustra la aceleración del uso de XR en el espectáculo en vivo y el entretenimiento musical. Fuente: Digital Music News
20/12/2025: Alianza - Vuzix anuncia la ampliación de su colaboración estratégica con Collins Aerospace en torno a soluciones de realidad aumentada destinadas a usos militares y de defensa. La asociación se centra en la integración de la tecnología de guías de ondas ópticas de Vuzix en un sistema portátil desarrollado por Collins Aerospace, especialmente para operaciones en terreno y pilotaje de drones. Se ha iniciado una fase de producción inicial, con una ampliación de la capacidad industrial prevista a partir de 2026. Fuente: Vuzix (comunicado)
20/12/2025: Evento - La International Association of Immersive Technology Innovation (IAITI) abre la convocatoria de ponencias para la conferencia XR-Metaverse 2026, prevista del 17 al 19 de junio de 2026 en Tallin (Estonia). El evento se centrará en realidades convergentes, IA, industria, educación y mundos virtuales habitados. Fuente: XRM2026
19/12/2025: Adquisición - Netflix anuncia la adquisición de Ready Player Me, empresa especializada en la creación de avatares 3D interoperables para VR y entornos virtuales. Tras la operación, Ready Player Me cesará sus actividades públicas, incluido su creador de avatares en línea, a partir del 31 de enero de 2026. Se espera que la tecnología se integre en futuras experiencias interactivas y de entretenimiento de Netflix. Fuente: TechCrunch
18/12/2025: Desarrollo - Meta despliega la versión v83 de su SDK XR, introduciendo un acceso simplificado a la cámara passthrough en Quest 3 y Quest 3S mediante el componente PassthroughCameraAccess. Esta evolución sustituye a los métodos anteriores basados en WebCamTexture y tiene como objetivo facilitar el desarrollo de aplicaciones AR y MR que aprovechen la visión en tiempo real. Fuente: Meta XR SDK (comunicación para desarrolladores)
17/12/2025: Estrategia - Meta suspende su programa de visores XR desarrollados por fabricantes terceros bajo Horizon OS, dejando en pausa los proyectos de Asus y Lenovo. Meta indica que está reorientando sus esfuerzos hacia hardware y software XR propios. Fuente: The Verge
16/12/2025: IA de audio - Meta presenta SAM Audio, un nuevo modelo de IA capaz de aislar y segmentar sonidos específicos dentro de contenidos de audio complejos a partir de indicaciones textuales, visuales o temporales. Esta tecnología busca acelerar los flujos de trabajo de audio y vídeo, con aplicaciones potenciales en la creación de contenidos XR inmersivos. Fuente: Meta AI Research
16/12/2025: Rumores de hardware - Apple estaría preparando gafas inteligentes orientadas a la IA, sin pantalla integrada, previstas para alrededor de 2026. Según varias fuentes del sector, estas gafas se centrarían en el audio, la visión asistida por IA y una integración estrecha con el iPhone, sin un posicionamiento XR claramente definido por el momento. Fuente: 36Kr
16/12/2025: Hardware - Scentient presenta « Escents », un dispositivo portátil de difusión de aromas digitales cuyo objetivo es integrar sensaciones olfativas en experiencias de VR y AR. Fue presentado en UnitedXR Europe para enriquecer la inmersión multisensorial. Fuente: Auganix
15/12/2025: VR y Streaming- Disney+ llega a Meta Quest con Dolby Atmos y descargas sin conexión.
Meta anuncia el lanzamiento de la aplicación Disney+ en Meta Quest, que incorpora reproducción con audio inmersivo (Dolby Atmos en contenidos compatibles) y una función de descarga para el visionado sin conexión. Esta actualización refuerza los usos de la VR en movilidad y en entornos con conectividad limitada. Fuente: Meta
13/12/2025: Developer news - Imágenes captadas fuera del marco oficial muestran un prototipo de Android XR en fase de prueba, lo que demuestra el avance de las gafas inteligentes Android XR con la implicación de socios como Samsung y Xreal, subrayando el progreso de los desarrollos de Android XR a finales de 2025. Fuente: Glass Almanac
13/12/2025: Financiación - Gracia AI recauda 1,7 millones de USD para acelerar el desarrollo de su infraestructura de 4D Gaussian Splatting, una plataforma integral para producir y desplegar vídeo volumétrico destinado a flujos de trabajo XR y VFX, que incluye procesamiento en la nube y herramientas para Unity y Unreal. Fuente: Auganix
11/12/2025: Plataformas AR - LOOOK.AI, una plataforma de espejos AR desarrollada por FFFACE.ME, se lanza oficialmente para su despliegue en retail a nivel mundial. Esta solución transforma pantallas digitales en “AR mirrors” interactivos, con instalación rápida, gestión centralizada y compatibilidad agnóstica de hardware, permitiendo a marcas y minoristas ofrecer experiencias inmersivas medibles. Fuente: Auganix
10/12/2025: Estrategia - Meta prevé aumentar el precio de sus visores Quest (3 y 3S) y ralentizar el ritmo de lanzamiento de nuevos modelos, al tiempo que confirma que está trabajando en un Quest 4 descrito como una “gran evolución”. Fuente: Business Insider
09/12/2025: Plataforma social - La plataforma inmersiva HTC VIVERSE alcanza 1 millón de usuarios activos mensuales, marcando un hito significativo para la red social XR de HTC. La plataforma admite creación, juegos y experiencias sociales inmersivas accesibles desde navegadores y visores XR. Fuente: HTC Vive
08/12/2025: Plataforma - Google presenta una nueva actualización de Android XR durante “The Android Show: XR Edition”, revelando varias funciones ampliadas para dispositivos Android XR (incluido Galaxy XR), como PC Connect, travel mode y avatares fotorrealistas “Likeness”, así como compatibilidad con futuras gafas inteligentes. Fuente: Google
08/12/2025 : Anuncio - Google se asocia con Warby Parker para lanzar gafas inteligentes “AI-powered smart glasses” basadas en Android XR, previstas para 2026, con funciones de audio y visuales multimodales. Fuente : Reuters
08/12/2025 : Hardware - Google presenta “Project Aura”, unas gafas XR desarrolladas junto a Xreal que integran Android XR y Gemini AI, con un campo de visión anunciado de alrededor de 70° y compatibilidad con aplicaciones Android nativas. Fuente : The Verge
08/12/2025 : Alianza - Google y Warby Parker anuncian gafas conectadas ligeras con Android XR y Gemini, previstas para 2026 (versión audio-IA y versión con pantalla integrada en las lentes). Fuente : Reuters
07/12/2025 : Mercado - El mercado mundial de la publicidad XR (immersive advertising) se estima en 21,2 mil millones de USD en 2024 y se proyecta en 153,8 mil millones de USD para 2032, con una tasa de crecimiento anual cercana al 28 %. Fuente : DataM Intelligence
07/12/2025 : Estrategia - Meta estaría considerando reducir hasta un 30 % su presupuesto de metaverso / XR para 2026, tras haber invertido más de 60 mil millones de USD desde 2021, priorizando la reasignación de recursos hacia gafas AR/IA. Fuente : Reuters
07/12/2025 : Ecosistema de desarrolladores - La herramienta Meta Wearables Device Access Toolkit llega en versión developer preview para aprovechar la cámara y el audio de las gafas Ray-Ban Meta y Oakley a través del smartphone. Fuente : Developers Meta
05/12/2025 : Hardware - Valve precisa que su futuro visor VR “Steam Frame”, previsto para 2026 y orientado al uso standalone y al streaming desde PC, no ofrecerá en su lanzamiento conversión automática 2D-a-3D estereoscópica, una función presente en algunos visores competidores. Fuente : Tom’s Guide
03/12/2025 : Tendencias de mercado - El mercado chino de las gafas conectadas muestra una fuerte aceleración, con previsiones de ventas que podrían duplicarse entre 2025 y 2026, impulsadas por el auge de las gafas con IA. En este contexto, ByteDance estaría trabajando en un visor XR de gama alta a través de su filial Pico, con el objetivo de posicionarse frente al Apple Vision Pro. Fuente : TechXplore
20/11/2025 : Mercado - El Meta Quest 3 se consolida como el visor VR líder en 2025, concentrando cerca del 75 % de la cuota de mercado mundial. El mercado global de la XR debería mantener un crecimiento anual cercano al 30 % hasta el final de la década, impulsado por la adopción en usos profesionales, formación y entretenimiento. Fuente : Virtual Reality News
03/12/2025 : Generación de mundos - Meta presenta WorldGen, una IA capaz de generar mundos 3D interactivos a partir de una simple descripción textual, exportables a Unity y Unreal. Fuente : Meta
26/11/2025 : IA 3D - Tencent lanza a nivel mundial Hunyuan 3D Engine, una solución de IA para generar assets 3D comerciales a partir de texto, imágenes o bocetos. Fuente : Tencent.com
26/11/2025 : IA 3D - Tencent pone a disposición cinco modelos open-source basados en Hunyuan3D-2.0 para crear objetos 3D en menos de 30 segundos, orientados a videojuegos y diseño. Fuente : Reuters
24/11/2025 : Generación de mundos - Meta detalla WorldGen como un sistema de generación de mundos 3D “recorribles” a partir de prompts, con segmentación de objetos para facilitar su modificación. Fuente : Road to VR
12/11/2025 : Hardware - Valve detiene la producción del visor Index y se centra en Steam Frame, un nuevo visor autónomo con resolución de 2160×2160 por ojo, streaming a 6 GHz y seguimiento inside-out. Fuente : The Verge
12/11/2025 : Hardware - Valve presenta Steam Frame como un visor orientado al streaming con “foveated streaming” (renderizado en alta resolución únicamente en el área donde mira el usuario). Fuente : The Verge
08/11/2025 : Plataforma Android XR - Google muestra Project Aura, gafas XR desarrolladas con Xreal: lentes transparentes con pantalla, FOV ~70°, batería y computación externalizadas en un módulo cableado, y compatibilidad con apps Android clásicas mediante Android XR. Fuente : The Verge
08/11/2025 : Plataforma Android XR - Google confirma una alianza con Warby Parker y otras marcas (Samsung, Gentle Monster) para gafas IA/AR basadas en Android XR y Gemini. Fuente : Reuters
22/10/2025 : SDK para gafas - Meta detalla el Wearables Device Access Toolkit, un SDK que permite a las aplicaciones móviles capturar fotos y vídeo mediante gafas Meta y acceder a los flujos para procesamiento con IA. Fuente : DEV Community
22/10/2025 : Hardware - Samsung presenta su visor Galaxy XR, primer visor Android XR de gama alta, con hasta 4,3K por ojo, 90 Hz, hasta 12 cámaras para passthrough y una nueva plataforma Qualcomm XR. Fuente : Tom’s Guide
18/09/2025 : Ecosistema - En Meta Connect 2025, Meta destaca Meta Horizon OS, la llegada de aplicaciones Android 2D a sus visores y la preview del Wearables Device Access Toolkit para gafas IA. Fuente : Developers.meta.com
05/11/2025 : Concurso - Meta lanza la Meta Horizon Start Developer Competition 2025, con 1,5 millones de USD en premios para nuevas aplicaciones Quest o actualizaciones significativas. Fuente : Developers.meta.com
28/05/2025: XR y Defensa - Anduril y Meta anuncian una alianza para desarrollar dispositivos XR destinados a las fuerzas armadas.
Anduril y Meta han oficializado una colaboración para diseñar y desplegar una gama de productos XR integrados con el objetivo de mejorar la percepción y la conciencia situacional de los operadores, mediante sensores avanzados y software especializado. El anuncio posiciona la XR como una capacidad operativa clave para casos de uso en defensa, en la intersección entre AR/MR y la IA integrada. Fuente: Anduril (comunicado oficial)
20/03/2025 : Estrategia - LG pone fin a su división de productos XR y aplaza la comercialización de sus visores, manteniendo la I+D dentro de su división CTO. Fuente : XR Today
18/03/2025 : IA 3D - Tencent publica en open-source varios modelos Hunyuan3D-2.0 capaces de generar objetos 3D a partir de texto o imágenes en menos de 30 segundos, dirigidos a diseñadores y estudios de videojuegos. Fuente : Reuters
27/01/2025 : Precio - Sony reduce el precio del PlayStation VR2 de 549,99 USD a 399,99 USD (y equivalentes en euros) tras un inicio considerado decepcionante, apostando por un adaptador para PC y más contenidos. Fuente : The Verge
06/01/2025 : Fin de producto - Meta cesa oficialmente la venta del Quest Pro (lanzado en 2022), redirigiendo a los usuarios hacia el Quest 3 y dejando la gama Pro en pausa por el momento. Fuente : The Verge
2024
15/11/2024 : IA 3D - Tencent presenta sus primeros modelos de generación 3D Hunyuan, marcando la entrada de China en la carrera del texto-a-3D a gran escala. Fuente : Tencent01/10/2024 : Mercado - El lanzamiento del Meta Quest 3 y del Apple Vision Pro provoca un repunte en las ventas de visores VR/AR en 2024 tras un año 2023 considerado débil. Fuente : VFXVoice
25/09/2024 : Hardware - Meta oficializa el visor Meta Quest 3S, presentado como un modelo XR más accesible con capacidades de realidad mixta y un precio de entrada de 299,99 USD para la versión de 128 GB, destinado a sustituir al Meta Quest 2 manteniendo el passthrough en color. Fuente : Meta Newsroom
10/06/2024 : Internacional - El visor Apple Vision Pro se lanza en nuevos mercados: a partir del 28 de junio de 2024 en China (incluido Hong Kong), Japón y Singapur, y a partir del 12 de julio en Australia, Canadá, Francia, Alemania y Reino Unido, ampliando su presencia global. Fuente : Apple Newsroom
16/04/2024 : Anuncio - Samsung confirma que un visor XR co-desarrollado con Google será presentado en Google I/O 2024, posicionándose como una alternativa más asequible al Apple Vision Pro. Fuente : SamMobile
08/01/2024 : Lanzamiento - Apple Vision Pro se lanza en Estados Unidos, presentado como un “ordenador espacial” de gama alta que combina AR y VR para trabajo, colaboración y entretenimiento. Fuente : Apple
2023
10/10/2023 : Lanzamiento - Meta pone a la venta el Quest 3, visor MR autónomo basado en XR2 Gen 2, 499 USD para la versión de 128 GB, presentado como el “primer visor MR para el gran público”. Fuente : Meta05/06/2023 : Anuncio - Apple presenta Vision Pro en la WWDC 2023, el primer visor XR de la marca, con pantalla externa EyeSight y posicionamiento “AR first”. Fuente : The Guardian
22/02/2023 : Lanzamiento - Sony comercializa PlayStation VR2 para PS5, con pantallas OLED 4K HDR y nuevos controladores Sense. Fuente : PlayStation.Blog
2022
25/10/2022 : Lanzamiento - Meta lanza el Quest Pro, visor MR de gama alta a 1.499 USD con ópticas pancake, passthrough en color y eye-tracking, orientado a profesionales y creadores. Fuente : Meta18/10/2022 : Lanzamiento - ByteDance/Pico lanza el Pico 4, visor autónomo XR2 con ópticas pancake y pantalla 4K+, disponible en Europa y Asia como competidor del Quest 2. Fuente : UploadVR
02/11/2022 : Anuncio - Sony fija la salida de PS VR2 para el 22 de febrero de 2023 a un precio de 549,99 USD, marcando la segunda generación de la VR en PlayStation. Fuente : PlayStation.Blog