Archivos XR
Vigilancia y actualidad de las tecnologías inmersivas
2026
12/01/2026: Evento - INVELON anuncia un foro profesional XR en Barcelona (4 de febrero de 2026)
INVELON ha anunciado un evento profesional XR en Barcelona previsto para el 4 de febrero de 2026. El foro busca poner al día a los asistentes sobre las últimas innovaciones XR, conectar a los actores del sector y celebrar la apertura de sus nuevas oficinas locales. El evento coincidirá con ISE 2026 y el EdTech Congress, e incluirá mesas redondas, casos de uso XR, demostraciones XR en directo y sesiones de formación para distintos sectores, como industria, cultura y entretenimiento. Fuente: Plataforma de venta de entradas
10/01/2026: Experiencia XR - Duolingo presenta una demostración en realidad mixta
Duolingo presentó una demostración experimental en realidad mixta que integra su universo educativo en un entorno espacial interactivo. La experiencia incluye al personaje Duo en 3D, anclado en el espacio físico del usuario, y muestra el potencial de las tecnologías XR para el aprendizaje inmersivo de idiomas y la gamificación educativa. Fuente: Devpost
09/01/2026: Lanzamiento de hardware - LLVision presenta las gafas AR de traducción Leion Hey2
LLVision presentó en CES 2026 las Leion Hey2, unas gafas XR conectadas diseñadas para la traducción profesional en tiempo real. El dispositivo admite más de 100 idiomas con una latencia inferior a 500 ms, funciona sin smartphone ni auriculares y ofrece una autonomía aproximada de 8 horas. Con un peso de 49 gramos, el producto se comercializa en Estados Unidos desde 549 USD. Fuente: PR Newswire
08/01/2026: Reunión interna de Meta - Bosworth convoca un all-hands clave en Reality Labs
Andrew Bosworth, CTO de Meta y responsable de Reality Labs, convocó una reunión general el 14 de enero de 2026, descrita como “la más importante del año”. El formato y la magnitud de la convocatoria, poco habituales para Reality Labs, se interpretan como una posible señal de revisión estratégica de las prioridades en mundos virtuales y de la dirección a largo plazo de la división XR. Fuente: Business Insider
08/01/2026: Herramientas para desarrolladores - Meta lanza Meta Spatial Simulator (Beta) para Android
Meta anunció la disponibilidad de Meta Spatial Simulator (Beta), una herramienta que permite a desarrolladores Android diseñar y probar aplicaciones XR para Meta Quest sin necesidad de un visor físico. El simulador busca acelerar el prototipado y facilitar el acceso al desarrollo de realidad virtual y computación espacial. Fuente: Meta Developers Blog
08/01/2026: CES 2026 - Lanzamiento de hardware - RayNeo presenta gafas AR autónomas con eSIM integrada
En CES 2026, RayNeo presentó el proyecto X3 Pro eSIM, unas gafas XR con conectividad 4G nativa mediante eSIM integrada. El dispositivo permite usos conectados como llamadas, streaming de audio y servicios en la nube sin depender de un smartphone. El fabricante reconoce retos pendientes en autonomía, comodidad y rendimiento a largo plazo. Fuente: Android Authority
08/01/2026: Diseño y referencias - Goertek presenta un amplio catálogo de referencias XR en CES 2026
Goertek mostró en CES 2026 un portafolio completo de referencias XR, con varios diseños de gafas inteligentes AR y visores XR orientados a futuros dispositivos. Entre ellos destacan:
– Rubis: referencia de gafas AR con pantalla a color y arquitectura Tri-Chip con interacción EMG
– Spinel: gafas XR ultraligeras (~35 g) con reconocimiento contextual
– Euler 1.5: diseño de realidad mixta con amplio campo de visión e interacción 6DoF
Estas referencias sirven como base de ingeniería para acelerar el desarrollo de dispositivos inmersivos más ligeros, inteligentes y ergonómicos. Fuente: PR Newswire
07/01/2026: Herramienta / Industria - VIAVI lanza una solución AR para visualizar señales RF en tiempo real
VIAVI Solutions anunció la integración de realidad aumentada en su solución RF Viewer dentro de la plataforma de pruebas OneAdvisor 800 Wireless. Desarrollada en colaboración con Verizon Wireless, la herramienta permite a los ingenieros visualizar en tiempo real la intensidad, la ubicación y la distribución de señales de radiofrecuencia (RF) superpuestas sobre vídeo en directo, facilitando la identificación y el análisis de emisiones RF en entornos complejos. Fuente: Moomoo
07/01/2026: Lanzamiento de hardware - Brelyon presenta Ultra Reality Mini en CES 2026
Brelyon presentó en CES 2026 su dispositivo Ultra Reality Mini, una pantalla compacta diseñada para ofrecer inmersión visual sin necesidad de visor. El equipo puede proyectar una imagen virtual equivalente a una pantalla de 55 pulgadas en formato 16:9 y admite “alas” acústicas opcionales para reducción de ruido. Es compatible con soportes VESA y está orientado a usos inmersivos de entretenimiento o productividad sin dispositivos montados en la cabeza. Fuente: Brelyon
06/01/2026: Industria - Luxshare añade una nueva línea de producción VR en Vietnam para grandes volúmenes
Luxshare Precision Industry anunció la incorporación de una nueva línea de producción dedicada a productos de realidad virtual en su planta Luxshare-ICT de Van Trung, en Vietnam. La instalación está diseñada para alcanzar una capacidad anual de hasta 9 millones de unidades, incluyendo dispositivos VR y componentes asociados como estuches de carga y baterías. Esta ampliación forma parte del refuerzo de la capacidad de fabricación de hardware XR de Luxshare para responder a la demanda de grandes clientes internacionales. Fuente: The Investor
06/01/2026: Alianza XR - INAIR y VITURE forman una alianza estratégica para un ecosistema de computación espacial abierto
INAIR anunció una alianza estratégica con la marca XR VITURE para impulsar un ecosistema de computación espacial más abierto e interoperable. La iniciativa posiciona el INAIR Pod como un hub universal para conectar gafas AR de distintas marcas y, al mismo tiempo, acelerar Android XR mediante un entorno de desarrollo más unificado y experiencias fluidas entre dispositivos, lo que podría reforzar la adopción y el ecosistema de aplicaciones XR. Fuente: Facebook (INAIR official)
06/01/2026: Mercado - RayNeo capta más de 1.000 millones de yuanes de inversores telecom para acelerar sus gafas AR
El fabricante de gafas AR RayNeo levantó más de 1.000 millones de yuanes (aprox. 143 M USD) en una ronda de financiación coliderada por filiales de China Mobile y China Unicom. La operación marca la entrada de grandes operadores telecom en el sector de dispositivos AR y busca apoyar el desarrollo y la distribución de productos como RayNeo X3 Pro Project eSIM. Fuente: Caixin Global
06/01/2026: Lanzamiento de hardware - VITURE presenta las gafas AR “The Beast” en CES 2026
VITURE anunció en CES 2026 un nuevo modelo de gafas AR denominado “The Beast”, disponible en preventa por 549 USD. El dispositivo ofrece un campo de visión de 58°, seguimiento 3DoF integrado para estabilización de la imagen y varios niveles de tinte electrocrómico. El modelo no incluye ajuste integrado de graduación. Fuente: The Verge
06/01/2026: Colaboración - Siemens y Meta colaboran en IA industrial en CES 2026
Siemens anunció en CES 2026 nuevas tecnologías para acelerar la adopción de la IA industrial, incluyendo una colaboración con Meta centrada en entornos inmersivos y gemelos digitales. El objetivo es mejorar el diseño, la simulación y la operación de sistemas industriales mediante IA y tecnologías XR. Fuente: Siemens
06/01/2026: Colaboración y lanzamiento de hardware - XREAL y ASUS ROG anuncian las ROG XREAL R1
XREAL y ASUS Republic of Gamers (ROG) anunciaron las ROG XREAL R1, unas gafas AR de alto rendimiento orientadas a gaming con pantalla de 240 Hz, diseñadas para uso en PC y consola. El producto combina el diseño ligero y la óptica AR de XREAL con el enfoque gaming de ROG, con el objetivo de ofrecer experiencias de juego espacial a alta frecuencia, precisión y baja latencia. Fuente: XREAL
06/01/2026: Software - Meta añade teleprompter y escritura virtual a Ray-Ban Display
Meta anunció nuevas funciones de software para sus gafas Ray-Ban Display, incluyendo un modo teleprompter y entrada de texto en realidad aumentada. Estas mejoras buscan ampliar los usos creativos y profesionales, especialmente para captura de vídeo y comunicación manos libres. Fuente: The Verge
06/01/2026: Mercado - Meta suspende temporalmente el lanzamiento de Ray-Ban Display en Francia
Meta confirmó una suspensión temporal del despliegue internacional de Ray-Ban Display, incluido Francia. La decisión se atribuye a una alta demanda en los mercados ya disponibles y a limitaciones de suministro, lo que retrasa el calendario de lanzamiento previsto inicialmente para comienzos de 2026. Fuente: The Verge
CES 2026: Lanzamiento de hardware - LLVision presenta las gafas AR de traducción Leion Hey2 en CES 2026
LLVision presentó en CES 2026 las Leion Hey2, unas gafas AR diseñadas para traducción profesional en tiempo real. El dispositivo admite más de 100 idiomas con latencia inferior a 500 ms, funciona sin smartphone ni auriculares y anuncia aproximadamente 8 horas de autonomía con un peso de 49 gramos. Fuente: PR Newswire
05/01/2026: Evento - Apple y Los Angeles Lakers lanzan una experiencia NBA inmersiva en Vision Pro
Apple anunció el lanzamiento de Spectrum Front Row, una experiencia inmersiva que permite seguir determinados partidos de Los Angeles Lakers en realidad extendida mediante Apple Vision Pro. El servicio ofrece varios ángulos de visión a pie de pista y audio espacial, con el objetivo de acercar al espectador a la acción en directo de la NBA. Fuente: Apple
05/01/2026: Mercado - Shiftall asume por completo el negocio de visores VR MeganeX tras la salida de Panasonic
Shiftall oficializó la transferencia total del negocio de visores VR MeganeX, anteriormente operado en colaboración con Panasonic. Shiftall pasa a encargarse en exclusiva del desarrollo, la producción y la comercialización de la gama, dando por finalizada la asociación industrial. Fuente: Shiftall
05/01/2026: CES 2026 - Lanzamiento de hardware - XGIMI entra en el mercado de smart glasses con la gama MemoMind
XGIMI, tradicionalmente centrada en proyectores, presentó en CES 2026 su primera gama de smart glasses bajo la marca MemoMind. Se anunciaron dos modelos: Memo One, con pantallas y altavoces, y Memo Air, más ligero con una sola pantalla.
Las gafas se basan en un asistente de IA multiplataforma (OpenAI, Azure, Qwen) que ofrece traducción, toma de notas, resúmenes y recordatorios. Memo One se anunció en preventa por 599 USD, con un posicionamiento orientado a productividad y usos cotidianos. Fuente: XGIMI
05/01/2026: Mercado - Luxshare amplía capacidad de producción VR para Meta hasta 9 millones de unidades/año
Luxshare, socio de ensamblaje de Meta para productos VR en Vietnam, anunció la ampliación de una línea de producción dedicada a visores VR para Meta, con un objetivo de 9 millones de unidades al año. El movimiento prepara el terreno para el lanzamiento previsto de las gafas XR de Meta (proyecto Phoenix) a principios de 2027. Fuente: TheInvestor.vn
05/01/2026: Mercado - Gafas inteligentes - China acelera la comercialización masiva de gafas de IA de consumo
Las Quark AI S1, ya comercializadas a gran escala en China, combinan doble pantalla, asistente de IA integrado, traducción en tiempo real y navegación. A diferencia de prototipos aún en fase experimental en Occidente, estos dispositivos ya se distribuyen masivamente, lo que refleja una brecha creciente entre la madurez industrial asiática y la adopción occidental. Fuente: Alibaba Cloud
05/01/2026: Entretenimiento y VR - El reparto de Stranger Things prueba una experiencia VR inspirada en el Upside Down
El reparto de la serie Stranger Things participó en una experiencia de realidad virtual inmersiva que recrea el universo del Upside Down, destacando el potencial emocional y narrativo de la VR aplicada al entretenimiento y al marketing experiencial. Fuente: Sandbox VR
04/01/2026: Mercado - VRChat marca un nuevo récord de usuarios simultáneos en Año Nuevo 2026
La plataforma social VR VRChat registró un pico de cerca de 150.000 usuarios conectados simultáneamente durante las celebraciones de Año Nuevo 2025–2026, superando récords anteriores y mostrando el crecimiento del engagement en entornos sociales inmersivos. Fuente: UploadVR
04/01/2026: Colaboración - Magic Leap se asocia con Pegatron para producción a gran escala de componentes AR
Magic Leap cerró un acuerdo de colaboración con el fabricante taiwanés Pegatron para asegurar y acelerar la producción industrial de componentes destinados a sus dispositivos de realidad aumentada, con el objetivo de pasar del prototipado a volúmenes comerciales superiores. Fuente: MarketScreener
04/01/2026: Software / SDK - Meta publica Meta XR SDK v83 con capacidades de IA para Unity
Meta publicó la versión v83 de su Meta XR SDK para Unity, incorporando nuevas capacidades de IA integrada como detección de objetos, acceso a la cámara passthrough para reconocimiento visual e interfaces para integrar modelos de lenguaje (LLM) en aplicaciones XR. Fuente: Meta Horizon
04/01/2026: Lanzamiento de hardware - RayNeo adelanta gafas AR autónomas con eSIM antes de CES 2026
RayNeo anunció el prototipo RayNeo X3 Pro - Project eSIM, descrito como unas de las primeras gafas AR de consumo con eSIM integrada y conectividad 4G autónoma, diseñadas para funcionar sin smartphone y presentadas en el contexto previo a CES 2026. La empresa también aseguró financiación estratégica de operadores telecom chinos para apoyar el desarrollo y la comercialización. Fuente: PR Newswire
04/01/2026: VR y Location-Based Entertainment (LBE) - Sandbox VR abre un nuevo centro en Houston con una experiencia cinematográfica de Stranger Things.
Sandbox VR anuncia la apertura de un nuevo local en Houston el 23 de enero de 2026, con diez experiencias VR inmersivas, entre ellas Stranger Things: Catalyst, desarrollada en colaboración con Netflix. Los visitantes pueden encarnar a personajes de la serie y explorar entornos icónicos, confirmando el crecimiento del entretenimiento VR basado en grandes licencias. Fuente: Sandbox VR
04/01/2026: Gafas AR - Una patente revela el trabajo de Apple en gafas AR avanzadas.
Una patente publicada recientemente muestra que Apple explora gafas AR que integran guías de onda, proyectores ópticos y sistemas de alineación de alta precisión, con el objetivo de ofrecer portabilidad y comodidad de uso diario. Estos elementos confirman el interés continuado de Apple por unas gafas AR autónomas, distintas del Vision Pro. Fuente: United States Patent and Trademark Office
03/01/2026: Evento XR - EuroXR 2026 confirmado en Valencia del 3 al 6 de noviembre de 2026.
EuroXR confirma que su conferencia internacional de 2026 se celebrará en Valencia (España) del 3 al 6 de noviembre, con eventos satélite previstos los días 2 y 3 de noviembre. La edición está coorganizada con la Universitat Politècnica de València y el instituto Human-Tech, y se vincula al proyecto europeo Alliance4XR. Fuente: EuroXR
02/01/2026: VR y Entretenimiento - Un concierto inmersivo de Coldplay disponible en Horizon Worlds.
Meta publica un concierto inmersivo de Coldplay accesible a través de Horizon Worlds, capturado y difundido en vídeo 3D. La iniciativa refleja la estrategia de Meta de enriquecer su ecosistema social VR con eventos culturales inmersivos accesibles al gran público. Fuente: Meta Horizon
02/01/2026: Eventos tecnológicos - CES 2026: protagonismo de la IA, los chips, las pantallas y los wearables, incluidas las smart glasses.
De cara al CES 2026 (apertura el 6 de enero en Las Vegas), se espera una fuerte integración de la IA en múltiples categorías: PC y procesadores, hogar conectado y robótica, y wearables. Entre las tendencias previstas destacan nuevos chipsets y un impulso a las gafas inteligentes y a dispositivos “XR-adjacent” impulsados por IA. Fuente: The Verge
2025
31/12/2025: Gafas inteligentes - China incluye las smart glasses en su programa nacional de subvenciones al canje.China anuncia la inclusión de las gafas inteligentes en su programa de subvenciones para el canje de bienes de consumo, con descuentos estimados entre el 15% y el 20%. La medida busca estimular la demanda interna y acelerar la adopción de las smart glasses, cuyas ventas han crecido más de un 60% interanual. Fuente: Yicai Global
30/12/2025: IA agentiva - Meta anuncia la adquisición de Manus para reforzar sus capacidades de agentes de IA.
Meta comunica la adquisición de la startup Manus, con sede en Singapur, para integrar capacidades más avanzadas de agentes de IA en sus productos, incluido Meta AI. La operación ilustra la aceleración de las grandes plataformas en el desarrollo de agentes autónomos para usos tanto de consumo como profesionales. Fuente: Reuters
27/12/2025: Gafas AR - Una patente de Samsung describe smart glasses contextuales controladas por la mirada y la IA.
Una patente publicada recientemente por Samsung detalla unas gafas AR que combinan seguimiento ocular, reconocimiento de objetos e inteligencia artificial para mostrar únicamente la información considerada relevante según el contexto real del usuario. El enfoque busca reducir distracciones y ofrecer una capa cognitiva discreta. Fuente: World Intellectual Property Organization (patentes)
23/12/2025: Gafas AR e IA - HTC apuesta por una estrategia de IA abierta para impulsar las ventas de smart glasses.
HTC anuncia un enfoque de plataforma abierta para sus gafas inteligentes VIVE Eagle, que permite a los usuarios elegir entre varios modelos de inteligencia artificial, incluidos los de Google y OpenAI. Ya lanzadas en Hong Kong por un precio aproximado de 512 dólares, estas gafas se comercializarán progresivamente en Asia, Europa y Estados Unidos, con un fuerte énfasis en la privacidad de los datos. Fuente: Reuters
23/12/2025: Plataforma - Meta publica los resultados de la Meta Horizon Start Developer Competition 2025, una competición abierta a los miembros del programa Horizon Start cuyo objetivo es impulsar aplicaciones y experiencias inmersivas en Meta Horizon OS, con un fondo total de premios de 1,5 millones de USD. Los ganadores abarcan varias categorías, incluidos premios para experiencias desarrolladas con el Spatial SDK y el Immersive Web SDK. Fuente: Meta Developers Blog
23/12/2025: Jurídico - Xreal y Viture alcanzan una nueva fase en su conflicto de patentes en Europa: una decisión preliminar en Alemania afecta a determinados productos de Viture, con el riesgo de que el caso se extienda a otros países europeos. Viture impugna la decisión y señala que iniciará un procedimiento de oposición, mientras que el asunto impacta directamente en la distribución de gafas XR en el mercado europeo. Fuente: Android Central
22/12/2025: Estrategia de plataforma - Snapchat confirma su estrategia para 2026 centrada en la realidad aumentada y el ecosistema de creadores. La compañía prevé una comercialización más amplia de sus gafas AR Spectacles, tras varias fases de pruebas con creadores de contenido. En paralelo, Snapchat anuncia el despliegue de nuevos formatos publicitarios orientados a AR y al engagement, en un contexto de fuerte crecimiento del uso, con cerca de 800.000 millones de snaps intercambiados en el primer trimestre de 2025. Fuente: CB News
22/12/2025: Salud - Novobeing, empresa especializada en realidad virtual terapéutica, lanza una plataforma que permite a los pacientes acceder a programas de VR clínicamente validados directamente desde el hogar. Basada en ensayos realizados con instituciones médicas, la solución busca reducir el estrés, la ansiedad y el dolor. Ya utilizada en entornos hospitalarios, la oferta está ahora disponible en Estados Unidos y Canadá con un visor VR preconfigurado, accesorios y soporte técnico. Fuente: Auganix
21/12/2025: Entretenimiento XR - Meta se asocia con Coldplay para emitir un concierto inmersivo en realidad virtual dentro de Horizon Worlds. Grabada en el estadio de Wembley con cámaras VR 180°, la actuación estará disponible para los usuarios de Meta Quest a partir del 30 de diciembre de 2025, con una versión también accesible en dispositivos móviles. Esta iniciativa ilustra la aceleración del uso de XR en el espectáculo en vivo y el entretenimiento musical. Fuente: Digital Music News
20/12/2025: Alianza - Vuzix anuncia la ampliación de su colaboración estratégica con Collins Aerospace en torno a soluciones de realidad aumentada destinadas a usos militares y de defensa. La asociación se centra en la integración de la tecnología de guías de ondas ópticas de Vuzix en un sistema portátil desarrollado por Collins Aerospace, especialmente para operaciones en terreno y pilotaje de drones. Se ha iniciado una fase de producción inicial, con una ampliación de la capacidad industrial prevista a partir de 2026. Fuente: Vuzix (comunicado)
20/12/2025: Evento - La International Association of Immersive Technology Innovation (IAITI) abre la convocatoria de ponencias para la conferencia XR-Metaverse 2026, prevista del 17 al 19 de junio de 2026 en Tallin (Estonia). El evento se centrará en realidades convergentes, IA, industria, educación y mundos virtuales habitados. Fuente: XRM2026
19/12/2025: Adquisición - Netflix anuncia la adquisición de Ready Player Me, empresa especializada en la creación de avatares 3D interoperables para VR y entornos virtuales. Tras la operación, Ready Player Me cesará sus actividades públicas, incluido su creador de avatares en línea, a partir del 31 de enero de 2026. Se espera que la tecnología se integre en futuras experiencias interactivas y de entretenimiento de Netflix. Fuente: TechCrunch
18/12/2025: Desarrollo - Meta despliega la versión v83 de su SDK XR, introduciendo un acceso simplificado a la cámara passthrough en Quest 3 y Quest 3S mediante el componente PassthroughCameraAccess. Esta evolución sustituye a los métodos anteriores basados en WebCamTexture y tiene como objetivo facilitar el desarrollo de aplicaciones AR y MR que aprovechen la visión en tiempo real. Fuente: Meta XR SDK (comunicación para desarrolladores)
17/12/2025: Estrategia - Meta suspende su programa de visores XR desarrollados por fabricantes terceros bajo Horizon OS, dejando en pausa los proyectos de Asus y Lenovo. Meta indica que está reorientando sus esfuerzos hacia hardware y software XR propios. Fuente: The Verge
16/12/2025: IA de audio - Meta presenta SAM Audio, un nuevo modelo de IA capaz de aislar y segmentar sonidos específicos dentro de contenidos de audio complejos a partir de indicaciones textuales, visuales o temporales. Esta tecnología busca acelerar los flujos de trabajo de audio y vídeo, con aplicaciones potenciales en la creación de contenidos XR inmersivos. Fuente: Meta AI Research
16/12/2025: Rumores de hardware - Apple estaría preparando gafas inteligentes orientadas a la IA, sin pantalla integrada, previstas para alrededor de 2026. Según varias fuentes del sector, estas gafas se centrarían en el audio, la visión asistida por IA y una integración estrecha con el iPhone, sin un posicionamiento XR claramente definido por el momento. Fuente: 36Kr
16/12/2025: Hardware - Scentient presenta « Escents », un dispositivo portátil de difusión de aromas digitales cuyo objetivo es integrar sensaciones olfativas en experiencias de VR y AR. Fue presentado en UnitedXR Europe para enriquecer la inmersión multisensorial. Fuente: Auganix
15/12/2025: VR y Streaming- Disney+ llega a Meta Quest con Dolby Atmos y descargas sin conexión.
Meta anuncia el lanzamiento de la aplicación Disney+ en Meta Quest, que incorpora reproducción con audio inmersivo (Dolby Atmos en contenidos compatibles) y una función de descarga para el visionado sin conexión. Esta actualización refuerza los usos de la VR en movilidad y en entornos con conectividad limitada. Fuente: Meta
13/12/2025: Developer news - Imágenes captadas fuera del marco oficial muestran un prototipo de Android XR en fase de prueba, lo que demuestra el avance de las gafas inteligentes Android XR con la implicación de socios como Samsung y Xreal, subrayando el progreso de los desarrollos de Android XR a finales de 2025. Fuente: Glass Almanac
13/12/2025: Financiación - Gracia AI recauda 1,7 millones de USD para acelerar el desarrollo de su infraestructura de 4D Gaussian Splatting, una plataforma integral para producir y desplegar vídeo volumétrico destinado a flujos de trabajo XR y VFX, que incluye procesamiento en la nube y herramientas para Unity y Unreal. Fuente: Auganix
11/12/2025: Plataformas AR - LOOOK.AI, una plataforma de espejos AR desarrollada por FFFACE.ME, se lanza oficialmente para su despliegue en retail a nivel mundial. Esta solución transforma pantallas digitales en “AR mirrors” interactivos, con instalación rápida, gestión centralizada y compatibilidad agnóstica de hardware, permitiendo a marcas y minoristas ofrecer experiencias inmersivas medibles. Fuente: Auganix
10/12/2025: Estrategia - Meta prevé aumentar el precio de sus visores Quest (3 y 3S) y ralentizar el ritmo de lanzamiento de nuevos modelos, al tiempo que confirma que está trabajando en un Quest 4 descrito como una “gran evolución”. Fuente: Business Insider
09/12/2025: Plataforma social - La plataforma inmersiva HTC VIVERSE alcanza 1 millón de usuarios activos mensuales, marcando un hito significativo para la red social XR de HTC. La plataforma admite creación, juegos y experiencias sociales inmersivas accesibles desde navegadores y visores XR. Fuente: HTC Vive
08/12/2025: Plataforma - Google presenta una nueva actualización de Android XR durante “The Android Show: XR Edition”, revelando varias funciones ampliadas para dispositivos Android XR (incluido Galaxy XR), como PC Connect, travel mode y avatares fotorrealistas “Likeness”, así como compatibilidad con futuras gafas inteligentes. Fuente: Google
08/12/2025 : Anuncio - Google se asocia con Warby Parker para lanzar gafas inteligentes “AI-powered smart glasses” basadas en Android XR, previstas para 2026, con funciones de audio y visuales multimodales. Fuente : Reuters
08/12/2025 : Hardware - Google presenta “Project Aura”, unas gafas XR desarrolladas junto a Xreal que integran Android XR y Gemini AI, con un campo de visión anunciado de alrededor de 70° y compatibilidad con aplicaciones Android nativas. Fuente : The Verge
08/12/2025 : Alianza - Google y Warby Parker anuncian gafas conectadas ligeras con Android XR y Gemini, previstas para 2026 (versión audio-IA y versión con pantalla integrada en las lentes). Fuente : Reuters
07/12/2025 : Mercado - El mercado mundial de la publicidad XR (immersive advertising) se estima en 21,2 mil millones de USD en 2024 y se proyecta en 153,8 mil millones de USD para 2032, con una tasa de crecimiento anual cercana al 28 %. Fuente : DataM Intelligence
07/12/2025 : Estrategia - Meta estaría considerando reducir hasta un 30 % su presupuesto de metaverso / XR para 2026, tras haber invertido más de 60 mil millones de USD desde 2021, priorizando la reasignación de recursos hacia gafas AR/IA. Fuente : Reuters
07/12/2025 : Ecosistema de desarrolladores - La herramienta Meta Wearables Device Access Toolkit llega en versión developer preview para aprovechar la cámara y el audio de las gafas Ray-Ban Meta y Oakley a través del smartphone. Fuente : Developers Meta
05/12/2025 : Hardware - Valve precisa que su futuro visor VR “Steam Frame”, previsto para 2026 y orientado al uso standalone y al streaming desde PC, no ofrecerá en su lanzamiento conversión automática 2D-a-3D estereoscópica, una función presente en algunos visores competidores. Fuente : Tom’s Guide
03/12/2025 : Tendencias de mercado - El mercado chino de las gafas conectadas muestra una fuerte aceleración, con previsiones de ventas que podrían duplicarse entre 2025 y 2026, impulsadas por el auge de las gafas con IA. En este contexto, ByteDance estaría trabajando en un visor XR de gama alta a través de su filial Pico, con el objetivo de posicionarse frente al Apple Vision Pro. Fuente : TechXplore
20/11/2025 : Mercado - El Meta Quest 3 se consolida como el visor VR líder en 2025, concentrando cerca del 75 % de la cuota de mercado mundial. El mercado global de la XR debería mantener un crecimiento anual cercano al 30 % hasta el final de la década, impulsado por la adopción en usos profesionales, formación y entretenimiento. Fuente : Virtual Reality News
03/12/2025 : Generación de mundos - Meta presenta WorldGen, una IA capaz de generar mundos 3D interactivos a partir de una simple descripción textual, exportables a Unity y Unreal. Fuente : Meta
26/11/2025 : IA 3D - Tencent lanza a nivel mundial Hunyuan 3D Engine, una solución de IA para generar assets 3D comerciales a partir de texto, imágenes o bocetos. Fuente : Tencent.com
26/11/2025 : IA 3D - Tencent pone a disposición cinco modelos open-source basados en Hunyuan3D-2.0 para crear objetos 3D en menos de 30 segundos, orientados a videojuegos y diseño. Fuente : Reuters
24/11/2025 : Generación de mundos - Meta detalla WorldGen como un sistema de generación de mundos 3D “recorribles” a partir de prompts, con segmentación de objetos para facilitar su modificación. Fuente : Road to VR
12/11/2025 : Hardware - Valve detiene la producción del visor Index y se centra en Steam Frame, un nuevo visor autónomo con resolución de 2160×2160 por ojo, streaming a 6 GHz y seguimiento inside-out. Fuente : The Verge
12/11/2025 : Hardware - Valve presenta Steam Frame como un visor orientado al streaming con “foveated streaming” (renderizado en alta resolución únicamente en el área donde mira el usuario). Fuente : The Verge
08/11/2025 : Plataforma Android XR - Google muestra Project Aura, gafas XR desarrolladas con Xreal: lentes transparentes con pantalla, FOV ~70°, batería y computación externalizadas en un módulo cableado, y compatibilidad con apps Android clásicas mediante Android XR. Fuente : The Verge
08/11/2025 : Plataforma Android XR - Google confirma una alianza con Warby Parker y otras marcas (Samsung, Gentle Monster) para gafas IA/AR basadas en Android XR y Gemini. Fuente : Reuters
22/10/2025 : SDK para gafas - Meta detalla el Wearables Device Access Toolkit, un SDK que permite a las aplicaciones móviles capturar fotos y vídeo mediante gafas Meta y acceder a los flujos para procesamiento con IA. Fuente : DEV Community
22/10/2025 : Hardware - Samsung presenta su visor Galaxy XR, primer visor Android XR de gama alta, con hasta 4,3K por ojo, 90 Hz, hasta 12 cámaras para passthrough y una nueva plataforma Qualcomm XR. Fuente : Tom’s Guide
18/09/2025 : Ecosistema - En Meta Connect 2025, Meta destaca Meta Horizon OS, la llegada de aplicaciones Android 2D a sus visores y la preview del Wearables Device Access Toolkit para gafas IA. Fuente : Developers.meta.com
05/11/2025 : Concurso - Meta lanza la Meta Horizon Start Developer Competition 2025, con 1,5 millones de USD en premios para nuevas aplicaciones Quest o actualizaciones significativas. Fuente : Developers.meta.com
28/05/2025: XR y Defensa - Anduril y Meta anuncian una alianza para desarrollar dispositivos XR destinados a las fuerzas armadas.
Anduril y Meta han oficializado una colaboración para diseñar y desplegar una gama de productos XR integrados con el objetivo de mejorar la percepción y la conciencia situacional de los operadores, mediante sensores avanzados y software especializado. El anuncio posiciona la XR como una capacidad operativa clave para casos de uso en defensa, en la intersección entre AR/MR y la IA integrada. Fuente: Anduril (comunicado oficial)
20/03/2025 : Estrategia - LG pone fin a su división de productos XR y aplaza la comercialización de sus visores, manteniendo la I+D dentro de su división CTO. Fuente : XR Today
18/03/2025 : IA 3D - Tencent publica en open-source varios modelos Hunyuan3D-2.0 capaces de generar objetos 3D a partir de texto o imágenes en menos de 30 segundos, dirigidos a diseñadores y estudios de videojuegos. Fuente : Reuters
27/01/2025 : Precio - Sony reduce el precio del PlayStation VR2 de 549,99 USD a 399,99 USD (y equivalentes en euros) tras un inicio considerado decepcionante, apostando por un adaptador para PC y más contenidos. Fuente : The Verge
06/01/2025 : Fin de producto - Meta cesa oficialmente la venta del Quest Pro (lanzado en 2022), redirigiendo a los usuarios hacia el Quest 3 y dejando la gama Pro en pausa por el momento. Fuente : The Verge
2024
15/11/2024 : IA 3D - Tencent presenta sus primeros modelos de generación 3D Hunyuan, marcando la entrada de China en la carrera del texto-a-3D a gran escala. Fuente : Tencent01/10/2024 : Mercado - El lanzamiento del Meta Quest 3 y del Apple Vision Pro provoca un repunte en las ventas de visores VR/AR en 2024 tras un año 2023 considerado débil. Fuente : VFXVoice
25/09/2024 : Hardware - Meta oficializa el visor Meta Quest 3S, presentado como un modelo XR más accesible con capacidades de realidad mixta y un precio de entrada de 299,99 USD para la versión de 128 GB, destinado a sustituir al Meta Quest 2 manteniendo el passthrough en color. Fuente : Meta Newsroom
10/06/2024 : Internacional - El visor Apple Vision Pro se lanza en nuevos mercados: a partir del 28 de junio de 2024 en China (incluido Hong Kong), Japón y Singapur, y a partir del 12 de julio en Australia, Canadá, Francia, Alemania y Reino Unido, ampliando su presencia global. Fuente : Apple Newsroom
16/04/2024 : Anuncio - Samsung confirma que un visor XR co-desarrollado con Google será presentado en Google I/O 2024, posicionándose como una alternativa más asequible al Apple Vision Pro. Fuente : SamMobile
08/01/2024 : Lanzamiento - Apple Vision Pro se lanza en Estados Unidos, presentado como un “ordenador espacial” de gama alta que combina AR y VR para trabajo, colaboración y entretenimiento. Fuente : Apple
2023
10/10/2023 : Lanzamiento - Meta pone a la venta el Quest 3, visor MR autónomo basado en XR2 Gen 2, 499 USD para la versión de 128 GB, presentado como el “primer visor MR para el gran público”. Fuente : Meta05/06/2023 : Anuncio - Apple presenta Vision Pro en la WWDC 2023, el primer visor XR de la marca, con pantalla externa EyeSight y posicionamiento “AR first”. Fuente : The Guardian
22/02/2023 : Lanzamiento - Sony comercializa PlayStation VR2 para PS5, con pantallas OLED 4K HDR y nuevos controladores Sense. Fuente : PlayStation.Blog
2022
25/10/2022 : Lanzamiento - Meta lanza el Quest Pro, visor MR de gama alta a 1.499 USD con ópticas pancake, passthrough en color y eye-tracking, orientado a profesionales y creadores. Fuente : Meta18/10/2022 : Lanzamiento - ByteDance/Pico lanza el Pico 4, visor autónomo XR2 con ópticas pancake y pantalla 4K+, disponible en Europa y Asia como competidor del Quest 2. Fuente : UploadVR
02/11/2022 : Anuncio - Sony fija la salida de PS VR2 para el 22 de febrero de 2023 a un precio de 549,99 USD, marcando la segunda generación de la VR en PlayStation. Fuente : PlayStation.Blog